Guía de Sally Face episodio 5: Solución paso a paso - Guía

Guía de Sally Face episodio 5: Solución paso a paso

Sigue esta guía del Episodio Cinco de Sally Face para las ubicaciones de los hexágonos, los puzles de las pirámides, los explosivos del templo, los códigos de la caja fuerte y la secuencia final.

2026-08-17
Equipo de Wiki de Sally Face
Guía rápida
  • Guía de Sally Face episodio 5: Sigue a Ash y Sal por todas las zonas principales y puzles.
  • Coleccionables: Encuentra los seis hexágonos ocultos antes de la secuencia final del juego.
  • Ruta de las pirámides: Resuelve los objetivos de la Casa Universitaria, el Bosque y el Lago Wendigo.
  • Escape del templo: Coloca cuatro cargas de C4 mientras evitas a los Cultistas cercanos.
  • Secuencia final: Usa correctamente el código de la caja fuerte, los controles de la consola y los cambios de personaje.

Guía de Sally Face Episodio 5: Cementerio y Casa Universitaria

Las secciones de la guía de Sally Face episodio 5 comienzan en el cementerio, donde Ash visita la tumba de Sal tras la devastadora ejecución del episodio anterior. Comienza caminando hacia la izquierda por el cementerio hasta llegar al borde más lejano. Un hexágono gris oculto con cinco botones verdes está situado en el extremo izquierdo, y es fácil pasarlo por alto porque no tiene ningún marcador.

A continuación, inspecciona las 13 lápidas. Estas dedicatorias identifican a las víctimas de la masacre de los Apartamentos Addison y establecen el contexto emocional del episodio. La máscara de Sal en su tumba es otro detalle visual importante.

Sigue la ruta indicada a continuación por la Casa Universitaria:

ZonaAcciónDetalle importante
CementerioCamina a la izquierda e inspecciona el bordeRecoge el hexágono gris con cinco botones verdes
CementerioLee todas las dedicatoriasHay 13 lápidas
Planta altaLee las notas y habla con NeilRepasa el resumen de las notas de los Cultistas
Cuarto de invitadosInspecciona la foto de LarryEstá encima de las cajas de cartón
Antigua habitación de SalHabla con GizmoEl gato está descansando en la cama
BañoInspecciona el borde más a la izquierdaRecoge el hexágono azul con un punto blanco
SótanoHabla con Maple y lee las notasMaple muestra señales de corrupción Oscura
JardínEntra al cobertizoUsa el código 403 5364
CobertizoLee las notas de Todd y toma el paqueteEl paquete contiene las extrañas pirámides

Después de recoger el paquete, vuelve al cementerio. Ash descubre que las pirámides podrían estar conectadas con la resurrección de Sal. La historia pasa entonces a los Apartamentos Addison, donde el fantasma de Larry le pide a Ash que queme la casa del árbol. La petición queda sin resolver durante varias semanas, creando el punto emocional más bajo antes de la sección del templo.

Consejo de exploración

Revisa los bordes sin marcar antes de salir de cada zona. Los seis hexágonos ocultos están vinculados a una escena posterior, así que recogerlos durante la primera visita reduce la necesidad de retroceder.

Ruta del Templo y las Cuatro Cargas de C4

Cuando Ash regresa a la Casa Universitaria, Neil ha desaparecido. Registra su mochila en la planta alta para obtener varios paquetes de explosivos C4 y un detonador. Luego lee las notas de Todd en la mesa de la computadora antes de bajar.

Maple ha escapado de la jaula del sótano. Inspecciona la puerta abierta de la jaula, vuelve arriba y lee la carta en la cocina. La carta explica que Maple y Neil han sido llevados al templo e incluye el mapa del templo.

El Ministerio Phelps requiere movimientos cuidadosos. Los Cultistas patrullan cerca de las puertas, así que evita situarte en su camino. El objetivo es colocar explosivos en cuatro pilares antes de llegar a la mazmorra.

OrdenUbicaciónAcciónNota de ruta
1Pasillo EsteColoca C4 en el pilar cerca de la bandera rojaInspecciona primero el hexágono blanco cercano
2Pasillo OesteColoca C4 en el pilarCamina hacia la izquierda por el pasillo
3Pasillo Oeste InteriorColoca C4 en el pilarAléjate rápidamente después de que caiga el frasco
4Pasillo Este InteriorColoca C4 en el pilarEsto completa la colocación de explosivos
5MazmorraHabla con NeilTravis interrumpe el intento de rescate

El primer patrón de movimiento en el templo es:

1

Entra al Pasillo Este

Desde el Pasillo Sur, camina a la derecha y entra al Pasillo Este. Escucha a escondidas a los Cultistas y luego continúa hacia la bandera roja.

2

Coloca la Primera Carga

Coloca el C4 dentro del pilar cerca de la bandera roja. Vuelve a la izquierda y usa el Pasillo Sur para llegar al Pasillo Oeste.

3

Atraviesa los Pasillos Oeste

Coloca explosivos en los pilares del Pasillo Oeste y del Pasillo Oeste Interior. Después de que el frasco se rompa, muévete inmediatamente a la izquierda y entra al Pasillo Norte.

4

Llega a la Mazmorra

Pasa la puerta de madera, entra al Pasillo Este Interior y coloca la carga final. Continúa a la izquierda hasta la celda de Neil.

Habla con Neil en la mazmorra. Travis aparece y revela que él es el Cultista que captura a Ash. Aunque la colocación de explosivos está completa, el rescate inmediato no tiene éxito. Ash regresa a la tumba de Sal, angustiado porque los demás siguen atrapados.

Advertencia del Templo

No te demores en el Pasillo Oeste Interior después de derribar el frasco. Si el Cultista permanece en la entrada, la salida puede quedar bloqueada y tendrás que repetir la ruta.

Recuerdos del Vacío y las Primeras Dos Pirámides

La secuencia del Vacío devuelve el control a Sal. En la Habitación Oscura, escucha tanto la Voz de la Luz como la Voz de la Oscuridad, y luego entra a la casa del Vacío. Visita la Habitación Blanca y la Habitación Negra según las indicaciones antes de subir las escaleras para encontrarte con Jim.

Jim explica que las Tres Pirámides de Asintmah son necesarias para detener el mal que afecta al pueblo. La Puerta 2 contiene un recuerdo de la infancia de Sal, incluyendo la vez que recibió a Gizmo después de su accidente.

La primera pirámide está oculta en el recuerdo de la Casa Universitaria. El puzle usa varios códigos que se encuentran por toda la casa:

Ubicación de la pistaCódigoUso
Microondas145Lee la hora mostrada
Televisor5023Inspecciona el código mostrado en la pantalla
Espejo empañado del baño7842Enciende la ducha para revelarlo
Puerta de Todd13010Introduce la suma de 145 + 5023 + 7842

Antes de entrar a la habitación de Todd, gira los tres hexágonos del cuarto de invitados para que todas las flechas apunten hacia arriba. Luego enciende el equipo de sonido en la habitación de Sal e interactúa con el hexágono debajo de la cama. Después de introducir 13010 en la puerta de Todd, recoge la primera pirámide.

Vuelve al cementerio y activa la pirámide Norte con esta secuencia:

PirámideSecuencia de seccionesResultado
NorteArriba, derecha, izquierda, arriba, izquierda, derechaActiva la primera pirámide
OesteDerecha, arriba, derecha, izquierda, izquierda, arriba, derecha, arriba, arribaActiva la segunda pirámide
EsteIzquierda, derecha, arriba, derecha, derecha, izquierda, arriba, izquierda, derecha, izquierda, arriba, derechaActiva la tercera pirámide

Haz clic en Colocar después de completar cada secuencia. La pirámide Oeste está disponible después de resolver el puzle del Bosque. La pirámide Este se completa más adelante en el Lago Wendigo.

Verificación del Puzle

Para la puerta de Todd, suma las tres pistas de la casa en lugar de introducirlas por separado: 145 + 5023 + 7842 = 13010.

La segunda pirámide comienza en el Bosque. Camina hasta el borde más a la izquierda para recoger el hexágono verde con cuatro puntos rojos. En la zona central, inspecciona las tres baldosas del suelo. Luego encuentra la baldosa única cerca del fondo y haz coincidir su patrón de sol y luna con la baldosa central:

FilaPatrón requerido
1SOL, SOL
2LUNA, SOL
3LUNA, LUNA

Encuentra la baldosa rota de nueve cuadrados en la zona inferior derecha y hazla coincidir con el patrón central:

FilaPatrón requerido
1OSCURO, OSCURO, CLARO
2CLARO, CLARO, OSCURO
3OSCURO, CLARO, OSCURO

Las baldosas centrales se elevan después de que ambos patrones sean correctos. Gira los tres hexágonos de los pilares hasta que todas las flechas apunten hacia arriba y luego recoge la segunda pirámide. Actívala en la tumba de Sal usando la secuencia Oeste de la tabla anterior.

Tercera Pirámide y Recolección de Hexágonos

El Vacío regresa después de la activación de la pirámide Oeste. Habla con Jim, entra a la Puerta 4 y observa el recuerdo del primer día de escuela de Sal. La historia pasa entonces a la cueva del Lago Wendigo.

En la entrada de la cueva, recoge el hexágono rojo con seis puntos azules de la hierba a la derecha. Entra a la cueva y habla dos veces con Tala Grey. Ella explica que su abuelo ha desaparecido. Inspecciona las pinturas antes de pasar a la siguiente zona de la cueva.

Ash regresa entonces a la tumba de Sal y activa la pirámide Este. Usa la secuencia de 12 clics que aparece en la tabla de pirámides:

  • Sección izquierda
  • Sección derecha
  • Sección superior
  • Sección derecha
  • Sección derecha otra vez
  • Sección izquierda
  • Sección superior
  • Sección izquierda
  • Sección derecha
  • Sección izquierda
  • Sección superior
  • Sección derecha

Selecciona Colocar después de la última entrada. Una vez que las tres pirámides estén activadas, el ritual requiere la sangre de Ash. La escena lleva de vuelta al Vacío, donde Sal recibe una última tarea: reclamar el poder de la Hoja de Osiris.

Usa esta lista de verificación antes de avanzar a la secuencia final del templo:

Lista de verificación de progreso del Episodio Cinco:

  • Recoge el hexágono gris en el borde izquierdo del cementerio
  • Recoge el hexágono azul en el baño de la Casa Universitaria
  • Recoge el hexágono morado debajo de la cama de Sal
  • Recoge el hexágono verde en el Bosque
  • Recoge el hexágono rojo cerca del Lago Wendigo
  • Lee las lápidas y las notas clave antes de salir de cada zona

La guía identifica seis hexágonos en total. El sexto se encuentra más adelante durante la secuencia del Vacío, mientras que los primeros cinco se reúnen en el cementerio, la Casa Universitaria, el Bosque y el Lago Wendigo.

Consejo de recolección

Los hexágonos no tienen marcas y se confunden con su entorno. Busca en los bordes más a la izquierda, los límites de las habitaciones y las zonas del suelo antes de activar las principales transiciones de la historia.

Secuencia Final del Templo y Final

Después de que comience el objetivo de la Hoja de Osiris, regresa al Ministerio Phelps como Ash. Camina desde el Pasillo Sur a través del Pasillo Oeste y el Pasillo Oeste Interior. La Cámara Central está cerrada, así que cambia a Sal cuando el juego te lo indique.

Como Sal, entra a la Oficina por la puerta de madera. Lee las notas del escritorio para descubrir que la iniciación del Culto ocurrió en 1983. Usa 1983 para abrir la caja fuerte y leer la carta oculta de Jim para Lisa.

La consola de control de la Cámara Central requiere la siguiente configuración:

Fila de controlAjuste requerido
Interruptores de palancaTOGGLE, TOGGLE, TOGGLE
InterruptoresSWITCH, SWITCH, SWITCH
Controles de direcciónAbajo, Arriba, Abajo
DeslizadoresSLIDER, SLIDER, SLIDER
Botones3, 1, 2

Una vez configurada la consola, la Cámara de Control Central se abre. Inspecciona el mueble de libros a la izquierda para revelar la entrada secreta, luego sube y entra a la Puerta 5 en el Vacío.

La secuencia de la Puerta 5 se realiza en este orden:

  1. Haz clic en la O.
  2. Haz clic en el hexágono blanco.
  3. Haz clic en el hexágono gris.
  4. Haz clic en el hexágono azul.
  5. Haz clic en el hexágono rojo.
  6. Haz clic en el hexágono verde.
  7. Haz clic en el hexágono morado.
  8. Haz clic en la O de nuevo.

Esto desbloquea un recuerdo importante que involucra a la madre de Sal y al Hombre Perro, el líder del Culto. Después de la escena cinemática, sal de la habitación y vuelve a la Oficina.

Las escenas restantes de la Cámara Central alternan entre Sal, Ash, Larry y Ashley. Como Ash, usa R cuando los enemigos que se acercan deban ser golpeados con el súper brazo. Como Sal, continúa por las escenas de la consola y la habitación oscura hasta que aparezca el Devorador de Dios.

Sal

  • Abre la secuencia oculta del Vacío
  • Recupera la guitarra de Larry
  • Hace avanzar el ritual final

Ash

  • Navega por el Ministerio
  • Usa el súper brazo con R
  • Resiste la Oscuridad en la Cámara Central

Larry

  • Aparece durante los eventos de la Cámara Central
  • Explica lo que ocurrió después de que la casa del árbol se quemó
  • Devuelve la vieja guitarra de Sal

Las escenas finales pasan por la Cámara Central, la Consola de Juego, la Habitación Oscura, la Alerta de Arcade y las Ruinas de la Iglesia. Sigue cada transición automática de personaje y presta atención a los diálogos. El episodio concluye con un final agridulce que involucra a Sal y Larry.

Consejo para la Secuencia Final

Reserva tu atención para los cambios de personaje en lugar de buscar objetos adicionales. La ruta final del juego es principalmente narrativa, con solo unas pocas interacciones requeridas.

Para obtener una referencia adicional escena por escena, consulta la guía de Sally Face Episodio Cinco: Memories and Dreams.

Preguntas frecuentes

Q: ¿Cuál es el código de la puerta de Todd en la guía de Sally Face episodio 5?

El código es 13010. Encuentra 145 en el microondas, 5023 en el televisor y 7842 en el espejo empañado del baño, y luego súmalos.

Q: ¿Dónde están los hexágonos ocultos en el Episodio Cinco?

Se encuentran en el borde izquierdo del cementerio, el baño de la Casa Universitaria, debajo de la cama de Sal, en el Bosque, cerca del Lago Wendigo y durante la secuencia posterior del Vacío.

Q: ¿Cuántos pilares de C4 debe activar Ash en el templo?

Ash debe colocar explosivos en cuatro pilares: uno en el Pasillo Este, uno en el Pasillo Oeste, uno en el Pasillo Oeste Interior y uno en el Pasillo Este Interior.

Q: ¿Cuál es la combinación de la caja fuerte en la sección final del templo?

Usa 1983, el año conectado con las notas de iniciación del Culto que se encuentran en la Oficina.

Advertencia de progreso

Algunas interacciones son fáciles de pasar por alto porque los hexágonos no tienen etiquetas. Busca en cada ubicación de la lista antes de salir, especialmente el cementerio, el baño, el Bosque y el Lago Wendigo.