- Las ubicaciones de las páginas del diario de Sally Face abarcan el sueño inicial, los Apartamentos Addison, el templo y el laberinto final.
- La página 1 se desbloquea automáticamente después de obtener el Diario Antiguo.
- Las páginas 2–8 se encuentran por los Apartamentos Addison mediante elecciones de diálogo, contraseñas y escaneos con Super Gear Boy.
- Las páginas 9–11 requieren encontrar habitaciones ocultas y activar interruptores durante las secuencias del templo y el laberinto.
- Lee todas las páginas antes de comenzar el final del capítulo para no perder información importante sobre la historia.
Resumen de las ubicaciones de las páginas del diario de Sally Face
El Episodio 3: The Bologna Incident contiene el Diario Antiguo y 11 páginas coleccionables. La primera página se obtiene automáticamente, mientras que las restantes dependen de conversaciones opcionales, investigaciones en los apartamentos y zonas ocultas. Varios coleccionables dejan de estar disponibles si avanzas demasiado rápido en eventos importantes, así que sigue esta ruta antes de activar el final del capítulo.
Aspectos destacados del video:
- Comienza con el acertijo del Diario Antiguo y la disposición correcta de los paneles.
- Incluye la conversación con Travis necesaria para obtener la página 2.
- Muestra los escaneos de los apartamentos y las rutas hacia las habitaciones ocultas de las páginas posteriores.
- Destaca la importancia de leer el diario antes de completar el capítulo.
- Incluye los secretos del templo y el laberinto relacionados con las páginas 9–11.
La colección resulta más sencilla si la tratas como una ruta planificada en lugar de dejarla para una limpieza final. Consigue el Diario Antiguo al principio, conserva el objeto necesario durante la sección de la escuela y luego investiga cada habitación de los apartamentos en cuanto la historia te lo permita.
| Página | Zona principal | Requisito |
|---|---|---|
| 1 | Sueño inicial | Obtener el Diario Antiguo |
| 2 | Baño de chicos | Completar el diálogo de Travis |
| 3 | Habitación 402 | Introducir la contraseña del ordenador de Henry |
| 4 | Apartamentos Addison, primera planta | Revisar el buzón |
| 5 | Habitación 403 | Invocar a la señora Sanderson |
| 6 | Habitación 304 | Escanear la cocina con Super Gear Boy |
| 7 | Habitación 102 | Escanear la zona de la señorita Rosenberg |
| 8 | Habitación 501 | Escanear la ubicación de la pared oculta |
| 9 | Templo | Entrar en la habitación oculta de Todd |
| 10 | Laberinto | Completar las rutas de ambos personajes |
| 11 | Última habitación del laberinto | Inspeccionar el podio |
Mantén Super Gear Boy disponible durante las secciones de los apartamentos y el laberinto. Las páginas 5–8 y parte de la página 10 dependen de usarlo en el lugar correcto.
Desbloquea primero el Diario Antiguo
El Diario Antiguo aparece durante el sueño inicial de Sal en el Episodio 3. Jim se presenta como el Fantasma y guía a Sal hacia una puerta que contiene el acertijo del diario. Debes resolver esta secuencia antes de recoger las páginas faltantes, ya que la página 1 se obtiene automáticamente junto con el diario.
El acertijo utiliza cuatro paneles y una serie de códigos. Las posiciones de los paneles se cuentan de derecha a izquierda.
Coloca los cuatro paneles
Mueve los paneles hasta formar este orden de derecha a izquierda: Arriba, Abajo, Arriba, Centro. Esto revela la puerta necesaria para continuar la secuencia del sueño.
Introduce los códigos
Introduce los siguientes códigos de derecha a izquierda: 6269, 63, 663, 47, 96753 y 9687. La secuencia está limitada por el tiempo, así que pausa el juego si necesitas más tiempo para verificar cada entrada.
Recoge la página 1
Continúa hacia la izquierda por la ruta revelada hasta que Sal reciba el Diario Antiguo. La primera página del diario se desbloquea automáticamente en ese momento.
Conserva el diario disponible
El diario almacena las páginas encontradas durante el Episodio 3. Puedes leer las entradas a medida que las consigues o abrir el diario más tarde para seguir la historia de forma más coherente.
| Elemento del acertijo | Solución correcta |
|---|---|
| Panel situado más a la derecha | Arriba |
| Segundo panel | Abajo |
| Tercer panel | Arriba |
| Panel situado más a la izquierda | Centro |
| Código 1 | 6269 |
| Código 2 | 63 |
| Código 3 | 663 |
| Código 4 | 47 |
| Código 5 | 96753 |
| Código 6 | 9687 |
Los códigos se introducen de derecha a izquierda, siguiendo la disposición del acertijo. Introducir una secuencia incorrecta puede impedir que el diario aparezca correctamente, lo que también bloquea el acceso a la primera página.
Resuelve el acertijo del diario al comienzo del Episodio 3 antes de continuar. Si no obtienes el diario, la ruta para conseguir las páginas restantes no podrá completarse con normalidad.
Páginas 2–8 en los apartamentos
La mayoría de los coleccionables intermedios se encuentran en los Apartamentos Addison. Estas páginas utilizan mecánicas diferentes, así que revisa tanto las habitaciones de los residentes como los objetos del entorno en lugar de depender de un único patrón de escaneo.
Antes de abandonar la sección de la escuela del episodio, recoge la masilla adhesiva y guárdala para interactuar posteriormente con el póster. Si sigues la ruta secreta, evita hablar con Ashley durante esta preparación, ya que el objeto y el momento en que lo obtengas pueden afectar a tu progreso en el contenido opcional del capítulo.
Página de diálogo
La página 2 requiere elegir las respuestas correctas al hablar con Travis en el baño de chicos.
Página de contraseña
La página 3 está junto a la cama de Henry después de introducir la contraseña correcta en su ordenador.
Página del buzón
La página 4 se obtiene al inspeccionar la primera planta de los Apartamentos Addison.
Páginas de escaneo
Las páginas 5–8 requieren utilizar Super Gear Boy en habitaciones y zonas ocultas específicas.
| Página | Ubicación | Acción exacta |
|---|---|---|
| 2 | Baño de chicos | Habla con Travis y elige las cuatro respuestas necesarias |
| 3 | Habitación 402 | Introduce 491145 en el ordenador de Henry |
| 4 | Buzón de la primera planta | Inspecciona el buzón |
| 5 | Habitación 403 | Usa Super Gear Boy para invocar a la señora Sanderson |
| 6 | Habitación 304 | Escanea el suelo de la cocina con Super Gear Boy |
| 7 | Habitación 102 | Escanea delante de la señorita Rosenberg y revisa la silla |
| 8 | Habitación 501 | Escanea el clavo vacío junto al tercer periódico |
Página 2: conversación con Travis
Ve al baño de chicos y entra en el cubículo del fondo, donde se ven los zapatos de Travis. Selecciona estas respuestas en orden:
- “¿Por qué me odias tanto?”
- “¿Tu padre te está inculcando estas creencias?”
- “Sí, pero...”
- “Lo siento, amigo”
Travis cambia de actitud y le entrega la página a Sal. Elegir respuestas diferentes puede impedir que te entregue la página, así que evita saltarte la conversación.
Páginas 3 y 4: habitación 402 y el buzón
Para conseguir la página 3, entra en la habitación 402 e interactúa con el ordenador de Henry. Usa la contraseña 491145. Después de que el ordenador se apague, recoge la página del suelo junto a la cama.
La página 4 es menos complicada. Regresa a la primera planta de los Apartamentos Addison e inspecciona el buzón. La página se obtiene directamente de esta interacción.
Páginas 5–8: búsquedas con Super Gear Boy
La página 5 está en la habitación 403. Invoca a la señora Sanderson con Super Gear Boy y ella le entregará la página a Sal.
Para conseguir la página 6, ve a la habitación 304, entra en la cocina y activa Super Gear Boy. La página aparecerá en el suelo.
La página 7 requiere visitar la habitación 102. Colócate delante de la señorita Rosenberg y activa Super Gear Boy. Ella desaparecerá y dejará la página en el asiento de su mecedora.
La página 8 está en la habitación 501, la puerta sin número. Avanza hacia la izquierda con Super Gear Boy activo hasta llegar a un clavo vacío en la pared. Activa el dispositivo allí y la página aparecerá junto al tercer periódico.
Después de recoger la página 8, verifica que las páginas 1–8 estén registradas en el Diario Antiguo antes de avanzar a la secuencia del templo.
Páginas 9–11 del templo y el laberinto
Las tres últimas páginas del diario se encuentran durante las secciones del templo y el laberinto del Episodio 3. Es más fácil pasarlas por alto porque el juego cambia entre personajes y utiliza transiciones fuera de pantalla para revelar habitaciones secretas.
La página 9 está relacionada con la posición de Todd en el templo. Las páginas 10 y 11 se encuentran en el laberinto, pero la página 10 requiere una secuencia más larga que involucra a Larry, Sal, habitaciones ocultas, paneles, interruptores y necroluces.
| Página | Sección | Resumen de la ruta |
|---|---|---|
| 9 | Templo | Avanza a la derecha desde la zona de Todd hasta que Sal entre en una habitación oculta |
| 10 | Laberinto | Completa la ruta de Larry, la ruta de Sal y el evento de las necroluces |
| 11 | Última habitación del laberinto | Camina hacia la derecha desde la entrada e inspecciona el podio |
Página 9: habitación oculta de Todd
Mientras juegas como Sal en el templo, encuentra a Todd y continúa caminando hacia la derecha. Sigue avanzando hasta que Sal salga de la pantalla visible y entre en una habitación oculta. La página está dentro del cofre situado en el centro de esa habitación.
Esta transición puede parecer parte del escenario normal, así que continúa avanzando en lugar de regresar cuando Sal empiece a caminar fuera de la pantalla.
Página 10: ruta del laberinto con dos personajes
La página 10 requiere completar dos rutas distintas hacia habitaciones ocultas. Sigue exactamente el orden de las puertas:
| Personaje | Orden de las puertas | Interacción necesaria |
|---|---|---|
| Larry | Derecha, centro, izquierda | Entra en la habitación oculta, pisa el panel del extremo izquierdo y activa el interruptor revelado |
| Sal | Centro, izquierda, derecha | Entra en la habitación oculta, pisa el panel del extremo derecho y activa el interruptor revelado |
| Ruta final | Puerta abierta al final | Ignora el panel del suelo, entra en la habitación y enciende las necroluces |
Después de completar la ruta de Larry, regresa al pasillo anterior y entra por la puerta de la derecha. Cuando el control cambie a Sal, utiliza el orden de puertas centro, izquierda y derecha. Continúa hacia la derecha hasta que Sal entre en otra habitación oculta; luego activa el panel del extremo derecho y el interruptor revelado.
Regresa a la habitación anterior y entra por la puerta del final. Ignora el acertijo de paneles del suelo y entra en la habitación abierta. Usa Super Gear Boy para encender las necroluces. El Fantasma del Cultista aparecerá y le entregará la página 10 a Sal.
Página 11: la última habitación del laberinto
En la última habitación del laberinto, camina hacia la derecha desde la entrada. La página 11 está sobre el podio. Esta es la última página de la colección del Diario Antiguo.
No abandones el laberinto después de encontrar la página 9. La página 10 requiere completar las rutas de ambos personajes, y la página 11 se encuentra en la última habitación justo después.
Lista de comprobación y orden de lectura de la historia
Usa la lista de comprobación siguiente para confirmar que has completado la colección del diario antes del final del capítulo. Se recomienda leer las entradas antes de terminar el episodio, ya que el diario contiene información importante sobre Jim, Evelyn, la Plaga de las Sombras y el Demonio de Ojos Rojos.
Objetivos del diario del Episodio 3:
- Resolver el acertijo inicial de los paneles y recoger el Diario Antiguo
- Completar las cuatro respuestas del diálogo de Travis para conseguir la página 2
- Recoger las páginas 3–8 en la habitación de Henry, el buzón y los apartamentos mediante escaneos
- Encontrar la página 9 en la zona del templo de Todd y la página 10 en el laberinto
- Inspeccionar el podio del laberinto final para obtener la página 11 y leer el diario antes del final
Mejor momento para leerlo
Lee el diario después de recoger todas las páginas, pero antes de iniciar el final del Episodio 3.
Enfoque de la historia
Las entradas describen el viaje de Jim y Evelyn, la desaparición de Evelyn y el origen del diario.
Riesgo de perder objetos
Las elecciones de diálogo, las transiciones hacia habitaciones ocultas y el acertijo inicial son los principales puntos en los que el progreso puede interrumpirse.
| Comprobación del progreso | Lo que debería estar visible |
|---|---|
| Sueño inicial completado | Diario Antiguo obtenido y página 1 desbloqueada |
| Ruta de los apartamentos completada | Páginas 2–8 recogidas |
| Ruta del templo completada | Página 9 recogida del cofre |
| Ruta del laberinto completada | Página 10 obtenida del Fantasma del Cultista |
| Habitación final completada | Página 11 recogida del podio |
| Revisión de la historia completada | Todas las entradas disponibles leídas antes del final |
Para obtener más detalles sobre los objetos y desplazarte entre los coleccionables del Episodio 3, consulta la página del Diario Antiguo en la Wiki de Sally Face.
Trata el diario como un objetivo relacionado con la historia, no solo como una colección de objetos. Leer cada entrada antes del final facilita seguir las revelaciones posteriores.
Preguntas frecuentes sobre las ubicaciones de las páginas del diario de Sally Face
Q: ¿Cuántas páginas tiene el diario en el Episodio 3 de Sally Face?
El Diario Antiguo tiene 11 páginas que se pueden recoger en el Episodio 3. La página 1 se desbloquea automáticamente cuando Sal obtiene el diario, mientras que las páginas 2–11 requieren interacciones opcionales y zonas ocultas.
Q: ¿Dónde consigo el Diario Antiguo?
El Diario Antiguo se obtiene durante el sueño inicial de Sal en el Episodio 3. Coloca los cuatro paneles en el orden Arriba, Abajo, Arriba, Centro de derecha a izquierda y luego introduce los códigos 6269, 63, 663, 47, 96753 y 9687 en la secuencia indicada.
Q: ¿Qué página del diario es más fácil de pasar por alto?
La página 2 es fácil de perder porque depende de cuatro respuestas específicas durante la conversación con Travis. Las páginas 9 y 10 también pueden pasarse por alto porque sus habitaciones ocultas se alcanzan caminando fuera de la pantalla.
Q: ¿Puedo recoger todas las páginas después de terminar el episodio?
Lo más seguro es recoger y leer las 11 páginas antes de activar el final del capítulo. Varias páginas dependen de diálogos anteriores, del uso de objetos o de las rutas del laberinto, así que posponer la colección puede obligarte a repetir el Episodio 3.
El orden de colección más fiable es: desbloquear el Diario Antiguo, recoger las páginas 2–8 en los apartamentos, encontrar las páginas 9–11 en el templo y el laberinto, y después leer el diario completo antes del final.