Sally Face dungeon door puzzle solution Sal: Walkthrough - Guia

Sally Face dungeon door puzzle solution Sal: Walkthrough

Solve Sal's dungeon door and maze puzzles in Sally Face with clear routes, room clues, lever timing, and troubleshooting tips.

2026-08-17
Sally Face Wiki Team
Guia Rápido
  • Sally Face dungeon door puzzle solution Sal: Encontre a entrada escondida do porão sob os apartamentos.
  • Primeiro portão: Segure o interruptor no chão enquanto os outros personagens passam.
  • Rota do labirinto: Use as salas vazias e os perigos visíveis no chão como pistas de navegação.
  • Portão central: Coordene ambas as alavancas ao mesmo tempo para abrir a passagem final.
  • Câmara do demônio: Complete a sequência de obras de arte antes de retornar à porta trancada.

Sally Face dungeon door puzzle solution Sal

A seção da masmorra no Episódio 3 combina uma entrada oculta, interruptores cronometrados, um labirinto de salas e uma porta final baseada em símbolos. A abordagem mais segura é inspecionar cada sala antes de se comprometer com uma rota. A visão de Sal aponta o grupo para a porta do porão, mas o primeiro portão requer cooperação em vez de uma interação de um único personagem.

Destaques do Vídeo:

  • Localizando a entrada oculta do porão sob o prédio dos apartamentos.
  • Usando o interruptor enquanto Todd mantém o primeiro portão aberto.
  • Lendo as salas vazias, espinhos, símbolos e salas de alavanca da masmorra.
  • Alcançando a área central onde ambos os personagens devem operar os interruptores juntos.

A masmorra não é uma área de combate convencional. A maior parte do desafio vem da identificação do padrão correto de salas e da evitação de movimentos desperdiçados. As pistas visuais são deliberadamente estranhas, mas são mais úteis do que a atmosfera ao redor sugere.

Obstáculo da masmorraO que testaMelhor resposta
Porta do porão ocultaExploraçãoProcure no porão após Sal receber a visão
Primeiro portãoTempo e trabalho em equipePeça a Todd para segurar o interruptor
Labirinto de múltiplas salasObservaçãoCompare salas vazias e perigos no chão
Portão centralCoordenaçãoPuxe ambas as alavancas ao mesmo tempo
Câmara do demônioReconhecimento de símbolosInspecione a obra de arte e retorne após completar a sequência
Comece Aqui

Não deixe o porão imediatamente após encontrar a estranha porta do porão. Examine os objetos próximos e use as pistas de interação disponíveis antes de entrar na masmorra.

O primeiro portão é o ponto onde muitos jogadores assumem que o quebra-cabeça está quebrado. Não é um interruptor permanente. Sal pode ativá-lo, mas outro personagem deve ficar sobre o ponto de pressão para que o portão permaneça aberto tempo suficiente para o grupo passar.

Como entrar na masmorra da seita

A entrada começa no porão sob os apartamentos. Após a sequência de visão, investigue a antiga porta do porão e siga as escadas para baixo. A área contém livros incomuns, iluminação colorida, símbolos e um mecanismo oculto. Esses detalhes estabelecem que a masmorra está conectada ao maior mistério da seita, mas apenas alguns deles são necessários para o progresso imediato.

Localize a Entrada

Procure no porão a antiga porta do porão revelada após a visão de Sal. A porta leva para baixo, para a área do templo oculto.

Ative o Mecanismo

Inspecione o interruptor próximo e use o dispositivo de interação quando o jogo permitir. O mecanismo abre a primeira passagem brevemente.

Mantenha o Portão Aberto

Faça Todd ficar sobre o interruptor enquanto Sal e Larry passam. Isso impede que o portão feche durante a transição.

1

Volte ao Porão

Mova-se pelo prédio dos apartamentos até chegar à área do porão conectada à visão de Sal. Examine a porta do porão em vez de tratá-la como uma cenografia comum.

2

Inspecione os Objetos Estranhos

Verifique os livros antigos, lâmpadas incomuns, símbolos e acessórios próximos. A entrada da masmorra foi projetada para recompensar a interação com objetos que parecem fora do lugar.

3

Abra o Primeiro Portão

Use o mecanismo disponível para liberar o portão. A abertura dura apenas brevemente, então evite se afastar após ativá-la.

4

Atribua o Interruptor de Pressão

Diga a Todd para ficar sobre o interruptor do chão. Sal e Larry podem então passar enquanto o portão permanece aberto.

5

Entre no Labirinto Juntos

Uma vez que todos estejam seguros além do primeiro portão, comece a mapear as salas. O próximo desafio é navegação, não outra porta cronometrada.

O diálogo do grupo também confirma a lógica pretendida: um personagem fica para trás para controlar o portão enquanto os outros continuam para o templo. Se a passagem fechar, retorne ao interruptor e repita a configuração em vez de procurar uma segunda entrada.

PersonagemPapel na masmorraQuando usá-los
SalInvestigador principalEncontre a entrada e examine objetos críticos da história
LarryParceiro de exploraçãoMova-se pela masmorra e ajude a alcançar a área central
ToddSuporte de interruptor de pressãoFique sobre o interruptor do primeiro portão
AshObjetivo de resgateEncontrado mais adiante, além das passagens mais profundas da masmorra
Aviso de Tempo

O primeiro interruptor é temporário, a menos que Todd permaneça sobre ele. Se o portão fechar, redefina a configuração e atravesse imediatamente em vez de tentar forçar a porta.

Para informações oficiais adicionais do jogo, use a página da Sally Face na Steam. O walkthrough acima foca na sequência da masmorra em si, em vez de recursos específicos da plataforma.

Rota do labirinto da masmorra e pistas das salas

O labirinto fica mais fácil quando você para de tratar cada porta como uma escolha aleatória. Várias salas contêm designs de chão distintos, incluindo espinhos, formas triangulares elevadas, pilares destruídos e layouts completamente vazios. As salas vazias são especialmente importantes porque formam o padrão de rota usado para avançar.

Seu objetivo é comparar as salas e lembrar as escolhas que levam a outra sala vazia. Quando uma rota o leva de volta a uma câmara familiar ou não produz progresso, marque essa direção como um ramo falho e teste a opção restante.

Pista da salaSignificadoAção recomendada
Sala completamente vaziaMarcador de navegação importanteRegistre a porta usada para entrar e inspecione as saídas
Espinhos centraisPista visual de perigoUse-a para identificar a sala ao retroceder
Formas triangulares elevadasMarcador de sala alternativoCompare suas saídas com as salas vazias vizinhas
Pilar destruídoPonto de referência para orientaçãoUse-o para confirmar se você voltou ao início
Símbolos pintadosObjeto relacionado ao quebra-cabeçaInspecione-o, mas não presuma que ele dá a rota do labirinto
Salas vazias repetidasPossível loopInverta o curso e teste outra saída

O padrão da sala é intencionalmente linear em alguns lugares. Você pode não ser capaz de andar livremente ao redor de todos os designs de chão, então a solução correta é baseada na ordem das portas em vez de mover-se por cada bloco visível.

Um método prático é fazer uma pequena anotação para cada sala:

  • Rotule a primeira sala vazia como A.
  • Rotule a próxima sala vazia como B.
  • Marque a sala com espinhos como S.
  • Marque a sala triangular como T.
  • Marque qualquer sala com pilar destruído como P.
  • Se uma porta retornar a um rótulo anterior, trate-a como um loop.

Isso impede que a masmorra se torne um teste de memória. Também facilita a recuperação após selecionar a porta errada.

Método de Navegação

A rota mais segura é a que continua o padrão de salas vazias sem enviá-lo de volta a um marco registrado anteriormente. Use marcadores de sala visuais em vez de adivinhar pela direção da porta.

A sequência exata pode parecer confusa porque a câmera e as transições de sala fazem câmaras semelhantes parecerem intercambiáveis. Foque no arranjo do chão e objetos fixos. A informação mais útil não é se uma porta está à esquerda ou à direita da tela, mas qual sala aparece depois que você a escolhe.

Salas Vazias

Trate-as como marcadores de rota. Registre sua ordem e evite saídas que retornam repetidamente para a mesma câmara em branco.

Salas de Perigo

Espinhos e formas elevadas no chão identificam locais. São marcos visuais, não armadilhas de combate comuns.

Salas de Símbolos

Livros e símbolos pintados pertencem ao quebra-cabeça mais profundo. Inspecione-os e continue mapeando o labirinto.

Se você virar na direção errada, não reinicie todo o episódio. Retroceda até reconhecer um marco e escolha a saída não testada. A linguagem visual repetida do labirinto visa apoiar este processo de recuperação.

Portão central e tempo das alavancas

Após navegar pela sequência de salas, Sal e Larry chegam a uma seção onde um grande portão bloqueia o caminho. Esta porta é diferente do primeiro portão de entrada. É controlada por duas alavancas que devem ser ativadas juntas.

A solução depende do posicionamento dos personagens. Um personagem deve ficar ao lado de uma alavanca enquanto o outro se move para a segunda alavanca. Puxar apenas uma alavanca não finaliza o quebra-cabeça, então evite operar repetidamente o mesmo lado.

1

Identifique Ambas as Alavancas

Ande pela área central e confirme a localização de cada alavanca. Não puxe a primeira até saber onde está a segunda.

2

Separe os Personagens

Posicione Sal e Larry em lados opostos do mecanismo do portão. Deixe espaço suficiente para interagir com ambos os controles sem voltar pela sala.

3

Ative a Primeira Alavanca

Puxe a alavanca com o primeiro personagem e imediatamente mude o controle ou mova o segundo personagem em direção ao outro lado.

4

Puxe a Segunda Alavanca

Ative o segundo controle enquanto o primeiro mecanismo ainda estiver engajado. A porta deve abrir assim que ambos os lados registrarem a ação.

Problema da alavancaCausa provávelCorreção
Uma alavanca funciona, mas o portão permanece fechadoApenas um lado foi ativadoOperar a segunda alavanca com o outro personagem
O tempo parece muito lentoPersonagens começaram muito distantesPosicione ambos os personagens ao lado de seus controles primeiro
O prompt de interação desapareceO personagem se afastou da alavancaVolte ao controle e ative-o novamente
O portão ainda não abreA sequência foi interrompidaRedefina ambas as posições e repita a ação de duas alavancas
Verificação de Progresso

Quando o portão central se abre, você completou o principal quebra-cabeça de travessia da masmorra. Continue pela passagem em vez de retornar à entrada.

Além do portão central, o grupo alcança a área mais profunda do templo e eventualmente encontra Ash. A história então muda de navegação para investigação, com livros adicionais, corpos, símbolos e imagens sobrenaturais estabelecendo a próxima parte do episódio.

A porta trancada do demônio e o quebra-cabeça de símbolos

A câmara mais profunda contém uma porta trancada guardada por uma figura semelhante a um demônio. A figura explica que a porta não pode ser aberta imediatamente e direciona Sal para um quebra-cabeça visual de obras de arte. A pista importante é a instrução para visualizar um conjunto de imagens e então retornar após examinar o número necessário.

Não trate a porta trancada como uma interação falha. É um portão de progressão. Primeiro, inspecione a arte ao redor e identifique as peças que podem ser visualizadas. A sequência inclui cinco imagens para encontrar, seguidas por três que devem ser examinadas antes de relatar de volta.

Etapa do quebra-cabeçaAção necessáriaResultado
Encontre o guardiãoFale com a figura semelhante a um demônioReceba a instrução da obra de arte
Procure na câmaraLocalize as peças de arte disponíveisConstrua a contagem de imagens necessária
Visualize cinco imagensExamine o primeiro grupo cuidadosamenteSatisfaça a primeira condição
Contemple trêsInspecione o segundo grupo solicitadoComplete a sequência visual
Retorne ao guardiãoRelate após as condições serem atendidasGanhe acesso através da porta

A obra de arte não é apresentada como um quebra-cabeça de inventário convencional. Algumas peças estão embutidas no ambiente, e a apresentação incomum da sala pode dificultar dizer quais objetos contam. Interaja com qualquer coisa que claramente se assemelhe à instrução do guardião e retorne à porta trancada assim que a sequência necessária for concluída.

Lembrete do Quebra-Cabeça de Símbolos

Os números do guardião importam. Conte as imagens que você inspeciona e retorne apenas após completar os requisitos de cinco e três imagens descritos na câmara.

Os livros e símbolos encontrados anteriormente ajudam a reforçar a lógica da masmorra, mas não substituem a sequência de interação. Se a porta permanecer trancada, revisite a câmara e verifique se há um objeto de arte que você pode ter pulado.

Lista de Verificação de Progresso na Masmorra:

  • Encontre a porta do porão oculto no subsolo
  • Use Todd para segurar o primeiro interruptor de pressão
  • Registre salas vazias e marcos de perigo através do labirinto
  • Ative ambas as alavancas centrais juntas
  • Inspecione cinco imagens, depois três, antes de retornar ao guardião

Solução de problemas e Perguntas Frequentes

A maioria dos problemas nesta sequência vem da confusão entre as duas mecânicas de portão. O primeiro portão usa um interruptor de pressão e requer que alguém fique para trás. O portão central usa duas alavancas e requer ativação coordenada. Manter essas mecânicas separadas torna a masmorra muito mais fácil de entender.

ProblemaSolução
A porta do porão parece inativaRevisite o porão após a visão e inspecione os objetos próximos
O primeiro portão fecha muito rápidoDeixe Todd em pé sobre o interruptor de pressão
O labirinto continua em loopUse salas vazias, espinhos e pilares como marcos
O portão central não abrePuxe ambas as alavancas com os personagens posicionados em lados opostos
A porta final está trancadaComplete a sequência de obras de arte necessária antes de retornar

Q: Qual é a solução do quebra-cabeça da porta da masmorra de Sally Face para Sal?

Encontre a porta do porão oculto no subsolo, use o interruptor e faça Todd permanecer no prato de pressão enquanto Sal e Larry cruzam. Continue através do labirinto de salas e ative ambas as alavancas centrais juntas.

Q: Como mantenho o primeiro portão da masmorra aberto?

Todd deve ficar sobre o interruptor do chão após Sal ativar o mecanismo. Isso mantém o portão aberto tempo suficiente para Sal e Larry passarem.

Q: Como resolvo o labirinto da masmorra?

Use as salas vazias como marcadores de rota e distinga-as com pistas visuais, como espinhos, formas triangulares no chão e pilares destruídos. Retroceda quando uma escolha retornar a uma sala registrada anteriormente.

Q: Por que a porta do demônio ainda está trancada?

O guardião requer uma sequência específica de obras de arte. Inspecione cinco imagens, depois contemple três conforme instruído e retorne ao guardião após completar ambas as condições.

Se Você Estiver Preso

Não interaja repetidamente com a porta trancada. Verifique novamente o interruptor de pressão, as alavancas centrais e a contagem de obras de arte nesta ordem; cada portão usa uma solução diferente.

A masmorra foi projetada para combinar exploração com progressão da história. Uma vez que o portão central e a sequência de obras de arte estejam completos, as cenas restantes avançam o mistério em vez de introduzir um desafio de combate separado. Acompanhe as pistas ambientais e a rota de Sal através do templo da seita torna-se muito mais gerenciável.