- Прохождение Sally Face, эпизод 3: пройдите путь от пролога до финальных головоломок с кнопками.
- Важный выбор: оставьте липкую массу себе и не отдавайте её Эш.
- Цель коллекционирования: соберите все 11 пропущенных страниц до ухода из финальной области.
- Маршрут достижений: выполните задания Clumpy, последовательность Dead Potato, найдите подсказки Premonition и завершите событие Messenger.
- Точка невозврата: завершите побочные задания в апартаментах до встречи с Тоддом в его комнате.
Прохождение Sally Face, эпизод 3: маршрут пролога
Пролог знакомит вас с двумя цепочками головоломок до того, как Салли доберётся до школы. Головоломки ограничены по времени, но пауза позволяет рассмотреть подсказки и спланировать каждый ввод. Монстр с камерой медленнее, чем кажется на первый взгляд, поэтому внимательное решение безопаснее спешки.
Основные моменты видео:
- Правильный порядок фигур для Страшной двери
- Ввод на телефонах в обратном порядке
- Первые места расположения пропущенной страницы и Premonition
Приостанавливайте игру во время динамичной головоломки с панелями, когда нужно проверить форму, высоту или количество полосок. Ошибка обычно отнимает больше времени, чем короткая пауза.
Страшная дверь
Используйте визуальные подсказки, чтобы расположить фигуры по высоте:
| Позиция | Фигура | Высота | Полоски |
|---|---|---|---|
| 1 | Шестиугольник | Верхняя | 1 |
| 2 | Треугольник | Нижняя | 3 |
| 3 | Трапеция | Верхняя | 1 |
| 4 | Квадрат | Средняя | 2 |
Первый рычаг опускает фигуру, а второй поднимает её. Сопоставьте каждую панель с указанным выше порядком, чтобы открыть белую дверь и получить Premonition 1/2.
Вихри и телефон
Вихревое энергетическое лицо общается с помощью чисел. Объедините два текстовых поля, чтобы получить:
9687 96753 47 663 63 6269
Прочитайте числа как текст, набранный на телефонной клавиатуре, чтобы раскрыть сообщение: «Этот мир — один из многих».
Наборы цифр на телефоне нужно вводить справа налево:
| Порядок | Расположение | Ввод |
|---|---|---|
| 1 | Самый правый | 6269 |
| 2 | Следующий набор слева | 63 |
| 3 | Следующий набор слева | 663 |
| 4 | Следующий набор слева | 47 |
| 5 | Следующий набор слева | 96753 |
| 6 | Последний набор слева | 9687 |
После ввода последнего набора продолжайте двигаться влево, чтобы забрать книгу. Это добавит в маршрут пропущенную страницу 1/11 и Premonition 2/2.
Школьные головоломки и первые достижения
Школьная часть сочетает лёгкое исследование с несколькими небольшими головоломками на поиск предметов. Осмотрите каждую комнату до продвижения по сюжету, поскольку некоторые объекты нужны для достижений и коллекционных предметов, которые позднее будет неудобно получать повторно.
Когда найдёте липкую массу в кабинете естественных наук, оставьте её в инвентаре. Если отдать её Эш, завершить достижение Clumpy в этом прохождении будет невозможно.
Санитарные инспекторы
Следуйте этому маршруту, чтобы собрать первые предметы:
- Поговорите с Ким.
- Войдите в класс миссис Пакертон, кабинет 104, и подберите канцелярскую скрепку.
- Войдите в кабинет естественных наук, кабинет 201, и подберите липкую массу.
- Поговорите с Тоддом.
- Отправляйтесь во двор и взаимодействуйте с деревом слева, пока не упадёт теннисный мяч.
- Бросьте теннисный мяч в окно.
- Поговорите с Ларри и осмотрите шкафчик Эш.
- Возьмите камеру Эш, затем выполните второе взаимодействие во дворе.
- Сфотографируйте птицу на дереве в правом верхнем углу.
- Отдайте фотографию птицы Ким в столовой.
Подсказка с птицей связана с интересом Ким к кормлению птиц. После этой последовательности войдите в комнату мальчиков, подберите записку возле мусорного ведра и поговорите с человеком в третьей кабинке. Выберите последовательность реплик три, два, три, два.
| Цель в школе | Нужный предмет или действие | Награда или результат |
|---|---|---|
| Санитарные инспекторы | Канцелярская скрепка и липкая масса | Открывает маршрут побочных предметов |
| Подкуп 101 | Теннисный мяч, камера, фотография птицы | Продвигает школьную последовательность |
| Только секунду... | Записка и диалог в кабинке | Пропущенная страница 2/11, Atonement |
| Плохой ученик | Код стола и металлический предмет | Открывает следующий этап сюжета |
Плохой ученик
Осмотрите стол миссис Пакертон и введите первые четыре цифры числа пи в виде римских цифр:
III-I-IV-I
Возьмите странный металлический предмет. Перед продолжением запомните буквы, раскрытые подсказкой с корректором. Встреча с Тоддом в его комнате — главная точка невозврата для побочного контента апартаментов.
Исследование апартаментов до точки невозврата
Выполните задания в апартаментах до возвращения в комнату Тодда. Это самое удобное время, чтобы собрать оставшиеся буквы, использовать Gearboy и завершить последовательность Clumpy.
Получив Gearboy, за один заход посетите все перечисленные комнаты. Сразу забирайте каждую найденную букву, затем завершите задания с чаем, конфетами, подвалом и Clumpy, прежде чем продолжить основную историю.
Проверьте почтовый ящик и комнату Сэла
Идите направо к почтовому ящику и заберите пропущенную страницу 3/11. Затем посетите комнату Сэла, комнату 402, и возьмите Gearboy и чашку. Это откроет несколько скрытых взаимодействий.
Соберите буквы в апартаментах
Используйте Gearboy в комнате 501, ванной комнате 504 и комнате 403. Подберите каждую обнаруженную букву, чтобы получить пропущенные страницы 5/11 и 6/11. Посетите комнату 401, поговорите с Робом и используйте липкую массу на его плакате, чтобы получить Clumpy 3/8.
Продолжайте через верхние этажи
Используйте Gearboy в комнате 304 и заберите букву, чтобы получить пропущенную страницу 7/11. Поговорите с Чагом возле комнаты 303, чтобы получить Clumpy 4/8, затем посетите Роуз в комнате 102 и используйте Gearboy, чтобы получить пропущенную страницу 8/11.
Завершите побочные задания
Поговорите с Аддисон в комнате 103, чтобы получить чай, посетите мать Тодда в комнате 202 и отдайте конфету Чагу в комнате 303. Эти действия завершают Clumpy 5/8, 6/8 и 7/8.
Завершите задания в подвале
Осмотрите подарок возле комнаты Лизы, дважды поговорите с Лизой и войдите в комнату Ларри в подвале. Взаимодействуйте с чистым холстом, чтобы получить Dead Potato 1/1, затем играйте в Clumpy на телевизоре, пока не наберёте 1 000 очков.
Пароль апартаментов и маршрут Gearboy
На компьютере в комнате отца используется пароль 491145. Подсказка связывает имя Дайан с позициями букв в алфавите. После этого заберите букву возле кровати, чтобы получить пропущенную страницу 4/11.
| Расположение | Взаимодействие | Коллекционный предмет или достижение |
|---|---|---|
| Почтовый ящик | Осмотрите почтовый ящик | Пропущенная страница 3/11 |
| Комната 402 | Возьмите Gearboy и чашку | Открывает взаимодействия с Gearboy |
| Комната отца | Введите 491145 | Заберите находящуюся рядом букву |
| Комната 501 | Используйте Gearboy, заберите букву | Пропущенная страница 5/11 |
| Ванная комната 504 | Используйте Gearboy | Скрытое взаимодействие |
| Комната 403 | Используйте Gearboy, заберите букву | Пропущенная страница 6/11 |
| Комната 304 | Используйте Gearboy, заберите букву | Пропущенная страница 7/11 |
| Комната 102 | Используйте Gearboy, заберите букву | Пропущенная страница 8/11 |
Стратегия для Clumpy
Clumpy становится проще, если контролировать экран, а не преследовать каждую цель. Держитесь рядом с левым верхним углом и сосредоточьтесь на красных и зелёных мухах. Полоса перезарядки в левом верхнем углу показывает, когда будет готова следующая атака. Набрав 1 000 очков, вы получите Clumpy 8/8.
Gearboy
Используйте его в скрытых сверхъестественных точках в комнатах апартаментов, возле следов крови и во время финальной последовательности Messenger.
Липкая масса
Оставьте её для плаката Роба. Если отдать её раньше, маршрут достижения Clumpy будет заблокирован.
Пропущенные страницы
Ищите их в почтовых ящиках, среди писем, в сценах с Gearboy, в области культа и на финальной палке на полу.
Clumpy
Выполните поручения в апартаментах, затем наберите 1 000 очков в комнате Ларри.
Основная история, корректор и головоломки культа
После завершения побочного контента войдите в комнату Тодда, комнату 202, чтобы продолжить основную историю. В этой части есть несколько головоломок на основе подсказок, ответы на которые можно найти в окружающей обстановке.
По очереди осмотрите холодильник, брызги крови, радио, часы, морозильник и сообщения, написанные корректором. Каждая подсказка подготавливает вас к следующему взаимодействию.
Следуйте этой последовательности:
- Отдайте Тодду болонью в кабинете естественных наук.
- Войдите в комнату миссис Пакертон и взаимодействуйте с нужными предметами.
- Поговорите с Ларри и осмотрите холодильник.
- Используйте Gearboy возле брызг крови рядом с холодильником.
- Настройте радио на 104.7. Подсказку даёт бирка на ухе козла.
- Установите часы на 12:12, сопоставив время с количеством криков козла.
- Войдите в спальню 1 и используйте Gearboy рядом с мистером Пакертоном.
- Выдерните штекер, затем войдите в спальню 2.
- Откройте морозильник с помощью I-IV-I-III. Сопоставьте пятна крови с листком с кодом Морзе.
- Совместите два сообщения, написанных корректором. Получившееся сообщение нужно прочитать задом наперёд:
«Ты уникален. Ты не такой, как остальные. Ты должен освободиться от этого мира, Сэл».
Маршрут комнаты культа
Войдите в спальню 2 и осмотрите разорванный ковёр справа. Используйте Gearboy на светильнике, поговорите с Тоддом и идите налево, чтобы забрать лампочку. Установите её в ближайшую лампу и снова используйте Gearboy.
Пройдите направо мимо Тодда и осмотрите сундук, чтобы забрать пропущенную страницу 9/11. Вернитесь налево, потяните правый рычаг, дважды потяните левый рычаг и наступите на кнопку.
| Головоломка | Решение | Результат |
|---|---|---|
| Радио | 104.7 | Открывает следующую сверхъестественную подсказку |
| Часы | 12:12 | Продвигает последовательность комнаты |
| Морозильник | I-IV-I-III | Открывает улики в спальне 2 |
| Корректор | Совместите оба сообщения, затем прочитайте их задом наперёд | Раскрывает сюжетное сообщение |
| Рычаги культа | Один раз направо, два раза налево | Активирует маршрут с кнопками |
Larry Boy, лабиринт Салли и финальные коллекционные предметы
В финальной части есть два маршрута через лабиринт и длинная последовательность с кнопками. Главная подсказка для навигации — звук: следуйте за пугающим шумом ветра на маршруте Larry Boy, а затем используйте тишину, чтобы пройти маршрут Салли.
Не покидайте финальную головоломку с кнопками сразу после её решения. Идите направо по кнопкам, войдите в следующую комнату и завершите взаимодействие с Gearboy, прежде чем вернуться и потянуть финальный рычаг.
Лабиринт Larry Boy
Входите в двери в следующем порядке:
Правая дверь, средняя дверь, левая дверь, затем идите налево.
Для первой головоломки с кнопками наступайте на них в порядке:
5, 4, 3, 4, 3, 2, 3, 2, 1
Потяните рычаг, идите направо и выйдите через третью дверь.
Возвращение к Салли
Используйте маршрут тишины:
Средняя дверь, левая дверь, правая дверь
Идите направо, наступите на зловещую кнопку и потяните рычаг. Вернитесь налево и выйдите через левую дверь.
Большую головоломку с кнопками можно решить с помощью следующих групп:
| Группа | Последовательность кнопок |
|---|---|
| 1 | 2, 3, 4, 3, 4, 5 |
| 2 | 4, 3, 2, 4, 3, 4 |
| 3 | 5, 4, 3, 2, 1, 3 |
| 4 | 4, 3, 4, 5, 4, 3 |
| 5 | 2, 4, 3, 3, 4, 5 |
| 6 | 4, 3, 2, 3, 2, 1 |
| 7 | 3, 4, 3, 4, 3, 4 |
| 8 | 3, 4, 5, 4, 3, 4 |
| 9 | 3, 4, 5, 4, 3, 2 |
| 10 | 3, 2, 3, 4, 3, 1 |
После ввода финальной последовательности не проходите через дверь сразу.
Чек-лист прохождения эпизода 3:
- Соберите обе подсказки Premonition в прологе
- Оставьте липкую массу себе и выполните все восемь заданий Clumpy
- Соберите пропущенные страницы с 1/11 по 9/11 до финального лабиринта
- Наберите 1 000 очков в мини-игре Clumpy
- Завершите взаимодействие Messenger и соберите пропущенную страницу 10/11
- Осмотрите палку на полу и соберите пропущенную страницу 11/11
- Прочитайте дневник перед уходом из финальной области
Перед уходом
Идите направо по всем кнопкам и пройдите через дверь. Используйте Gearboy на источниках света и поговорите с фигурой, чтобы открыть Messenger 1/1 и получить пропущенную страницу 10/11.
Вернитесь в комнату с головоломкой на кнопках, пройдите через дверь и потяните рычаг. Осмотрите палку на полу, затем идите направо, чтобы получить последнюю букву и пропущенную страницу 11/11. Прочитайте дневник перед тем, как идти до самого конца налево: это самый безопасный момент, чтобы проверить прогресс коллекционирования.
Для справочной схемы достижений, секретов и маршрута прохождения эпизода обратитесь к полному руководству Sally Face, эпизод 3, в Steam Community.
Часто задаваемые вопросы о прохождении Sally Face, эпизод 3
Если не хватает коллекционного предмета, сначала проверьте побочный маршрут в апартаментах. Решение с липкой массой и переход в комнату Тодда — два самых важных контрольных момента прохождения.
Q: Какая головоломка является самой сложной в прохождении Sally Face, эпизод 3?
Длинная головоломка Салли с кнопками обычно считается самой сложной, поскольку требует нескольких точных последовательностей. Используйте сгруппированные комбинации из этого руководства и не покидайте комнату до завершения маршрута Messenger.
Q: Где находится липкая масса в эпизоде 3?
Липкая масса находится в кабинете естественных наук, кабинет 201. Оставьте её себе и не отдавайте Эш, поскольку она нужна для плаката Роба и маршрута достижения Clumpy.
Q: Где находится точка невозврата в эпизоде 3?
Встреча с Тоддом в его комнате после выполнения поручений в апартаментах запускает следующую последовательность основной истории. Сначала завершите задания с почтовым ящиком, Gearboy, пропущенными страницами, чаем, конфетами, подвалом и Clumpy.
Q: Как получить все 11 пропущенных страниц?
Соберите страницу из книги в прологе, страницу в школе, страницы из почтового ящика и писем в апартаментах, страницу из сундука в области культа, а также финальные страницы Messenger и палки на полу. После получения одиннадцатой страницы прочитайте дневник.