Sally Face: прохождение эпизода 3 — головоломки и секреты - Руководство

Sally Face: прохождение эпизода 3 — головоломки и секреты

Следуйте этому руководству по прохождению Sally Face, эпизод 3: решения головоломок, пропущенные страницы, задания Clumpy, достижения и предупреждения о точках невозврата.

2026-08-20
Команда Sally Face Wiki
Краткое руководство
  • Прохождение Sally Face, эпизод 3: пройдите путь от пролога до финальных головоломок с кнопками.
  • Важный выбор: оставьте липкую массу себе и не отдавайте её Эш.
  • Цель коллекционирования: соберите все 11 пропущенных страниц до ухода из финальной области.
  • Маршрут достижений: выполните задания Clumpy, последовательность Dead Potato, найдите подсказки Premonition и завершите событие Messenger.
  • Точка невозврата: завершите побочные задания в апартаментах до встречи с Тоддом в его комнате.

Прохождение Sally Face, эпизод 3: маршрут пролога

Пролог знакомит вас с двумя цепочками головоломок до того, как Салли доберётся до школы. Головоломки ограничены по времени, но пауза позволяет рассмотреть подсказки и спланировать каждый ввод. Монстр с камерой медленнее, чем кажется на первый взгляд, поэтому внимательное решение безопаснее спешки.

Основные моменты видео:

  • Правильный порядок фигур для Страшной двери
  • Ввод на телефонах в обратном порядке
  • Первые места расположения пропущенной страницы и Premonition
Совет для пролога

Приостанавливайте игру во время динамичной головоломки с панелями, когда нужно проверить форму, высоту или количество полосок. Ошибка обычно отнимает больше времени, чем короткая пауза.

Страшная дверь

Используйте визуальные подсказки, чтобы расположить фигуры по высоте:

ПозицияФигураВысотаПолоски
1ШестиугольникВерхняя1
2ТреугольникНижняя3
3ТрапецияВерхняя1
4КвадратСредняя2

Первый рычаг опускает фигуру, а второй поднимает её. Сопоставьте каждую панель с указанным выше порядком, чтобы открыть белую дверь и получить Premonition 1/2.

Вихри и телефон

Вихревое энергетическое лицо общается с помощью чисел. Объедините два текстовых поля, чтобы получить:

9687 96753 47 663 63 6269

Прочитайте числа как текст, набранный на телефонной клавиатуре, чтобы раскрыть сообщение: «Этот мир — один из многих».

Наборы цифр на телефоне нужно вводить справа налево:

ПорядокРасположениеВвод
1Самый правый6269
2Следующий набор слева63
3Следующий набор слева663
4Следующий набор слева47
5Следующий набор слева96753
6Последний набор слева9687

После ввода последнего набора продолжайте двигаться влево, чтобы забрать книгу. Это добавит в маршрут пропущенную страницу 1/11 и Premonition 2/2.

Школьные головоломки и первые достижения

Школьная часть сочетает лёгкое исследование с несколькими небольшими головоломками на поиск предметов. Осмотрите каждую комнату до продвижения по сюжету, поскольку некоторые объекты нужны для достижений и коллекционных предметов, которые позднее будет неудобно получать повторно.

Не отдавайте липкую массу

Когда найдёте липкую массу в кабинете естественных наук, оставьте её в инвентаре. Если отдать её Эш, завершить достижение Clumpy в этом прохождении будет невозможно.

Санитарные инспекторы

Следуйте этому маршруту, чтобы собрать первые предметы:

  1. Поговорите с Ким.
  2. Войдите в класс миссис Пакертон, кабинет 104, и подберите канцелярскую скрепку.
  3. Войдите в кабинет естественных наук, кабинет 201, и подберите липкую массу.
  4. Поговорите с Тоддом.
  5. Отправляйтесь во двор и взаимодействуйте с деревом слева, пока не упадёт теннисный мяч.
  6. Бросьте теннисный мяч в окно.
  7. Поговорите с Ларри и осмотрите шкафчик Эш.
  8. Возьмите камеру Эш, затем выполните второе взаимодействие во дворе.
  9. Сфотографируйте птицу на дереве в правом верхнем углу.
  10. Отдайте фотографию птицы Ким в столовой.

Подсказка с птицей связана с интересом Ким к кормлению птиц. После этой последовательности войдите в комнату мальчиков, подберите записку возле мусорного ведра и поговорите с человеком в третьей кабинке. Выберите последовательность реплик три, два, три, два.

Цель в школеНужный предмет или действиеНаграда или результат
Санитарные инспекторыКанцелярская скрепка и липкая массаОткрывает маршрут побочных предметов
Подкуп 101Теннисный мяч, камера, фотография птицыПродвигает школьную последовательность
Только секунду...Записка и диалог в кабинкеПропущенная страница 2/11, Atonement
Плохой ученикКод стола и металлический предметОткрывает следующий этап сюжета

Плохой ученик

Осмотрите стол миссис Пакертон и введите первые четыре цифры числа пи в виде римских цифр:

III-I-IV-I

Возьмите странный металлический предмет. Перед продолжением запомните буквы, раскрытые подсказкой с корректором. Встреча с Тоддом в его комнате — главная точка невозврата для побочного контента апартаментов.

Исследование апартаментов до точки невозврата

Выполните задания в апартаментах до возвращения в комнату Тодда. Это самое удобное время, чтобы собрать оставшиеся буквы, использовать Gearboy и завершить последовательность Clumpy.

Оптимальный порядок прохождения

Получив Gearboy, за один заход посетите все перечисленные комнаты. Сразу забирайте каждую найденную букву, затем завершите задания с чаем, конфетами, подвалом и Clumpy, прежде чем продолжить основную историю.

1

Проверьте почтовый ящик и комнату Сэла

Идите направо к почтовому ящику и заберите пропущенную страницу 3/11. Затем посетите комнату Сэла, комнату 402, и возьмите Gearboy и чашку. Это откроет несколько скрытых взаимодействий.

2

Соберите буквы в апартаментах

Используйте Gearboy в комнате 501, ванной комнате 504 и комнате 403. Подберите каждую обнаруженную букву, чтобы получить пропущенные страницы 5/11 и 6/11. Посетите комнату 401, поговорите с Робом и используйте липкую массу на его плакате, чтобы получить Clumpy 3/8.

3

Продолжайте через верхние этажи

Используйте Gearboy в комнате 304 и заберите букву, чтобы получить пропущенную страницу 7/11. Поговорите с Чагом возле комнаты 303, чтобы получить Clumpy 4/8, затем посетите Роуз в комнате 102 и используйте Gearboy, чтобы получить пропущенную страницу 8/11.

4

Завершите побочные задания

Поговорите с Аддисон в комнате 103, чтобы получить чай, посетите мать Тодда в комнате 202 и отдайте конфету Чагу в комнате 303. Эти действия завершают Clumpy 5/8, 6/8 и 7/8.

5

Завершите задания в подвале

Осмотрите подарок возле комнаты Лизы, дважды поговорите с Лизой и войдите в комнату Ларри в подвале. Взаимодействуйте с чистым холстом, чтобы получить Dead Potato 1/1, затем играйте в Clumpy на телевизоре, пока не наберёте 1 000 очков.

Пароль апартаментов и маршрут Gearboy

На компьютере в комнате отца используется пароль 491145. Подсказка связывает имя Дайан с позициями букв в алфавите. После этого заберите букву возле кровати, чтобы получить пропущенную страницу 4/11.

РасположениеВзаимодействиеКоллекционный предмет или достижение
Почтовый ящикОсмотрите почтовый ящикПропущенная страница 3/11
Комната 402Возьмите Gearboy и чашкуОткрывает взаимодействия с Gearboy
Комната отцаВведите 491145Заберите находящуюся рядом букву
Комната 501Используйте Gearboy, заберите буквуПропущенная страница 5/11
Ванная комната 504Используйте GearboyСкрытое взаимодействие
Комната 403Используйте Gearboy, заберите буквуПропущенная страница 6/11
Комната 304Используйте Gearboy, заберите буквуПропущенная страница 7/11
Комната 102Используйте Gearboy, заберите буквуПропущенная страница 8/11

Стратегия для Clumpy

Clumpy становится проще, если контролировать экран, а не преследовать каждую цель. Держитесь рядом с левым верхним углом и сосредоточьтесь на красных и зелёных мухах. Полоса перезарядки в левом верхнем углу показывает, когда будет готова следующая атака. Набрав 1 000 очков, вы получите Clumpy 8/8.

Gearboy

Используйте его в скрытых сверхъестественных точках в комнатах апартаментов, возле следов крови и во время финальной последовательности Messenger.

Липкая масса

Оставьте её для плаката Роба. Если отдать её раньше, маршрут достижения Clumpy будет заблокирован.

Пропущенные страницы

Ищите их в почтовых ящиках, среди писем, в сценах с Gearboy, в области культа и на финальной палке на полу.

Clumpy

Выполните поручения в апартаментах, затем наберите 1 000 очков в комнате Ларри.

Основная история, корректор и головоломки культа

После завершения побочного контента войдите в комнату Тодда, комнату 202, чтобы продолжить основную историю. В этой части есть несколько головоломок на основе подсказок, ответы на которые можно найти в окружающей обстановке.

Порядок сюжетных головоломок

По очереди осмотрите холодильник, брызги крови, радио, часы, морозильник и сообщения, написанные корректором. Каждая подсказка подготавливает вас к следующему взаимодействию.

Следуйте этой последовательности:

  • Отдайте Тодду болонью в кабинете естественных наук.
  • Войдите в комнату миссис Пакертон и взаимодействуйте с нужными предметами.
  • Поговорите с Ларри и осмотрите холодильник.
  • Используйте Gearboy возле брызг крови рядом с холодильником.
  • Настройте радио на 104.7. Подсказку даёт бирка на ухе козла.
  • Установите часы на 12:12, сопоставив время с количеством криков козла.
  • Войдите в спальню 1 и используйте Gearboy рядом с мистером Пакертоном.
  • Выдерните штекер, затем войдите в спальню 2.
  • Откройте морозильник с помощью I-IV-I-III. Сопоставьте пятна крови с листком с кодом Морзе.
  • Совместите два сообщения, написанных корректором. Получившееся сообщение нужно прочитать задом наперёд:

«Ты уникален. Ты не такой, как остальные. Ты должен освободиться от этого мира, Сэл».

Маршрут комнаты культа

Войдите в спальню 2 и осмотрите разорванный ковёр справа. Используйте Gearboy на светильнике, поговорите с Тоддом и идите налево, чтобы забрать лампочку. Установите её в ближайшую лампу и снова используйте Gearboy.

Пройдите направо мимо Тодда и осмотрите сундук, чтобы забрать пропущенную страницу 9/11. Вернитесь налево, потяните правый рычаг, дважды потяните левый рычаг и наступите на кнопку.

ГоловоломкаРешениеРезультат
Радио104.7Открывает следующую сверхъестественную подсказку
Часы12:12Продвигает последовательность комнаты
МорозильникI-IV-I-IIIОткрывает улики в спальне 2
КорректорСовместите оба сообщения, затем прочитайте их задом наперёдРаскрывает сюжетное сообщение
Рычаги культаОдин раз направо, два раза налевоАктивирует маршрут с кнопками

Larry Boy, лабиринт Салли и финальные коллекционные предметы

В финальной части есть два маршрута через лабиринт и длинная последовательность с кнопками. Главная подсказка для навигации — звук: следуйте за пугающим шумом ветра на маршруте Larry Boy, а затем используйте тишину, чтобы пройти маршрут Салли.

Сначала завершите маршрут Messenger

Не покидайте финальную головоломку с кнопками сразу после её решения. Идите направо по кнопкам, войдите в следующую комнату и завершите взаимодействие с Gearboy, прежде чем вернуться и потянуть финальный рычаг.

Лабиринт Larry Boy

Входите в двери в следующем порядке:

Правая дверь, средняя дверь, левая дверь, затем идите налево.

Для первой головоломки с кнопками наступайте на них в порядке:

5, 4, 3, 4, 3, 2, 3, 2, 1

Потяните рычаг, идите направо и выйдите через третью дверь.

Возвращение к Салли

Используйте маршрут тишины:

Средняя дверь, левая дверь, правая дверь

Идите направо, наступите на зловещую кнопку и потяните рычаг. Вернитесь налево и выйдите через левую дверь.

Большую головоломку с кнопками можно решить с помощью следующих групп:

ГруппаПоследовательность кнопок
12, 3, 4, 3, 4, 5
24, 3, 2, 4, 3, 4
35, 4, 3, 2, 1, 3
44, 3, 4, 5, 4, 3
52, 4, 3, 3, 4, 5
64, 3, 2, 3, 2, 1
73, 4, 3, 4, 3, 4
83, 4, 5, 4, 3, 4
93, 4, 5, 4, 3, 2
103, 2, 3, 4, 3, 1

После ввода финальной последовательности не проходите через дверь сразу.

Чек-лист прохождения эпизода 3:

  • Соберите обе подсказки Premonition в прологе
  • Оставьте липкую массу себе и выполните все восемь заданий Clumpy
  • Соберите пропущенные страницы с 1/11 по 9/11 до финального лабиринта
  • Наберите 1 000 очков в мини-игре Clumpy
  • Завершите взаимодействие Messenger и соберите пропущенную страницу 10/11
  • Осмотрите палку на полу и соберите пропущенную страницу 11/11
  • Прочитайте дневник перед уходом из финальной области

Перед уходом

Идите направо по всем кнопкам и пройдите через дверь. Используйте Gearboy на источниках света и поговорите с фигурой, чтобы открыть Messenger 1/1 и получить пропущенную страницу 10/11.

Вернитесь в комнату с головоломкой на кнопках, пройдите через дверь и потяните рычаг. Осмотрите палку на полу, затем идите направо, чтобы получить последнюю букву и пропущенную страницу 11/11. Прочитайте дневник перед тем, как идти до самого конца налево: это самый безопасный момент, чтобы проверить прогресс коллекционирования.

Для справочной схемы достижений, секретов и маршрута прохождения эпизода обратитесь к полному руководству Sally Face, эпизод 3, в Steam Community.

Часто задаваемые вопросы о прохождении Sally Face, эпизод 3

Финальная проверка

Если не хватает коллекционного предмета, сначала проверьте побочный маршрут в апартаментах. Решение с липкой массой и переход в комнату Тодда — два самых важных контрольных момента прохождения.

Q: Какая головоломка является самой сложной в прохождении Sally Face, эпизод 3?

Длинная головоломка Салли с кнопками обычно считается самой сложной, поскольку требует нескольких точных последовательностей. Используйте сгруппированные комбинации из этого руководства и не покидайте комнату до завершения маршрута Messenger.

Q: Где находится липкая масса в эпизоде 3?

Липкая масса находится в кабинете естественных наук, кабинет 201. Оставьте её себе и не отдавайте Эш, поскольку она нужна для плаката Роба и маршрута достижения Clumpy.

Q: Где находится точка невозврата в эпизоде 3?

Встреча с Тоддом в его комнате после выполнения поручений в апартаментах запускает следующую последовательность основной истории. Сначала завершите задания с почтовым ящиком, Gearboy, пропущенными страницами, чаем, конфетами, подвалом и Clumpy.

Q: Как получить все 11 пропущенных страниц?

Соберите страницу из книги в прологе, страницу в школе, страницы из почтового ящика и писем в апартаментах, страницу из сундука в области культа, а также финальные страницы Messenger и палки на полу. После получения одиннадцатой страницы прочитайте дневник.