- Прохождение эпизода 5 Sally Face: пройдите с Эш и Сэлом через все основные локации и головоломки.
- Коллекционные предметы: найдите все шесть скрытых шестиугольников до поздней игровой последовательности.
- Маршрут по пирамидам: выполните задачи в Доме колледжа, Лесу и на озере Вендиго.
- Побег из храма: установите четыре заряда C4, избегая находящихся рядом культистов.
- Финальная последовательность: правильно используйте код от сейфа, настройки консоли и переключения между персонажами.
Прохождение эпизода 5 Sally Face: кладбище и Дом колледжа
Разделы прохождения эпизода 5 Sally Face начинаются на кладбище, куда Эш приходит на могилу Сэла после трагической казни в предыдущем эпизоде. Сначала идите влево через кладбище, пока не достигнете дальнего края. Скрытый серый шестиугольник с пятью зелёными кнопками находится в крайней левой точке, и его легко пропустить, поскольку он не имеет никаких обозначений.
Затем осмотрите все 13 надгробий. Эти посвящения отождествляют жертв резни в квартирах Эддисона и задают эмоциональный контекст эпизода. Маска Сэла на его могиле — ещё одна важная визуальная деталь.
Следуйте по маршруту ниже через Дом колледжа:
| Локация | Действие | Важная деталь |
|---|---|---|
| Кладбище | Идите влево и осмотрите край | Соберите серый шестиугольник с пятью зелёными кнопками |
| Кладбище | Прочитайте все посвящения | Всего 13 надгробий |
| Верхний этаж | Прочитайте записки и поговорите с Нилом | Изучите сводку записок культистов |
| Запасная комната | Осмотрите фото Ларри | Лежит сверху на картонных коробках |
| Старая комната Сэла | Поговорите с Гизмо | Кот отдыхает на кровати |
| Ванная | Осмотрите крайний левый край | Соберите синий шестиугольник с одной белой точкой |
| Подвал | Поговорите с Мэйпл и прочитайте записки | Мэйпл проявляет признаки порчи Тьмы |
| Сад | Войдите в сарай | Используйте код 403 5364 |
| Сарай | Прочитайте записки Тодда и возьмите посылку | В посылке находятся странные пирамиды |
После получения посылки вернитесь на кладбище. Эш узнаёт, что пирамиды могут быть связаны с воскрешением Сэла. Затем история переносится в квартиры Эддисона, где призрак Ларри просит Эш сжечь домик на дереве. Эта просьба остаётся невыполненной несколько недель, создавая эмоциональную низшую точку перед разделом с храмом.
Проверяйте непримечательные края перед уходом из каждой локации. Шесть скрытых шестиугольников связаны с более поздней сценой, поэтому их сбор при первом визите сокращает количество возвратов.
Маршрут по храму и четыре заряда C4
Когда Эш возвращается в Дом колледжа, Нил пропал. Обыщите его рюкзак наверху, чтобы получить несколько упаковок взрывчатки C4 и детонатор. Затем прочитайте записки Тодда на компьютерном столе, прежде чем спуститься вниз.
Мэйпл сбежала из клетки в подвале. Осмотрите открытую дверь клетки, вернитесь наверх и прочитайте письмо на кухне. В письме объясняется, что Мэйпл и Нил были увезены в храм, и прилагается карта храма.
В Министерстве Фелпса требуется осторожное передвижение. Культисты патрулируют возле дверных проёмов, поэтому не стойте у них на пути. Цель — установить взрывчатку в четыре колонны, прежде чем добраться до подземелья.
| Порядок | Локация | Действие | Примечание к маршруту |
|---|---|---|---|
| 1 | Восточный зал | Установите C4 в колонну возле красного флага | Сначала осмотрите находящийся рядом белый шестиугольник |
| 2 | Западный зал | Установите C4 в колонну | Пройдите влево через зал |
| 3 | Внутренний западный зал | Установите C4 в колонну | Быстро отойдите после падения кувшина |
| 4 | Внутренний восточный зал | Установите C4 в колонну | Это завершает установку взрывчатки |
| 5 | Подземелье | Поговорите с Нилом | Трэвис прерывает попытку спасения |
Первый маршрут передвижения по храму:
Войдите в Восточный зал
Из Южного зала идите вправо и войдите в Восточный зал. Подслушайте культистов, затем продолжайте к красному флагу.
Установите первый заряд
Поместите C4 внутрь колонны возле красного флага. Вернитесь влево и через Южный зал доберитесь до Западного зала.
Пройдите через западные залы
Установите взрывчатку в колонны Западного зала и Внутреннего западного зала. После падения кувшина немедленно идите влево и войдите в Северный зал.
Доберитесь до подземелья
Пройдите мимо деревянной двери, войдите во Внутренний восточный зал и установите последний заряд. Продолжайте движение влево к камере Нила.
Поговорите с Нилом в подземелье. Появляется Трэвис и раскрывает, что именно он — культист, который ловит Эш. Хотя установка взрывчатки завершена, немедленное спасение не удаётся. Эш возвращается к могиле Сэла, сокрушённый тем, что остальные остаются в ловушке.
Не задерживайтесь во Внутреннем западном зале после того, как опрокинете кувшин. Если культист останется у дверного проёма, выход может оказаться заблокированным, и маршрут придётся проходить заново.
Воспоминания Пустоты и первые две пирамиды
Последовательность в Пустоте передаёт управление обратно Сэлу. В Тёмной комнате выслушайте и Глас Света, и Глас Тьмы, затем войдите в дом в Пустоте. Посетите Белую и Чёрную комнаты по указанию, прежде чем подняться по лестнице к Джиму.
Джим объясняет, что Три пирамиды Асинтмы необходимы, чтобы остановить зло, поражающее город. Дверь 2 содержит воспоминание о детстве Сэла, включая момент, когда он получил Гизмо после несчастного случая.
Первая пирамида скрыта в воспоминании о Доме колледжа. Головоломка использует несколько кодов, разбросанных по дому:
| Место подсказки | Код | Использование |
|---|---|---|
| Микроволновка | 145 | Прочитайте отображаемое время |
| Телевизор | 5023 | Осмотрите код, показанный на экране |
| Запотевшее зеркало в ванной | 7842 | Включите душ, чтобы его увидеть |
| Дверь Тодда | 13010 | Введите сумму 145 + 5023 + 7842 |
Перед входом в комнату Тодда поверните три шестиугольника в запасной комнате так, чтобы все стрелки указывали прямо вверх. Затем включите стереосистему в комнате Сэла и взаимодействуйте с шестиугольником под кроватью. После ввода 13010 на двери Тодда заберите первую пирамиду.
Вернитесь на кладбище и активируйте Северную пирамиду следующей последовательностью:
| Пирамида | Последовательность секций | Результат |
|---|---|---|
| Северная | Верх, право, лево, верх, лево, право | Активация первой пирамиды |
| Западная | Право, верх, право, лево, лево, верх, право, верх, верх | Активация второй пирамиды |
| Восточная | Лево, право, верх, право, право, лево, верх, лево, право, лево, верх, право | Активация третьей пирамиды |
Нажмите Place после завершения каждой последовательности. Западная пирамида становится доступной после решения головоломки в Лесу. Восточная пирамида завершается позже на озере Вендиго.
Для двери Тодда сложите три подсказки из дома, а не вводите их по отдельности: 145 + 5023 + 7842 = 13010.
Вторая пирамида начинается в Лесу. Дойдите до крайнего левого края, чтобы собрать зелёный шестиугольник с четырьмя красными точками. В центральной области осмотрите три напольные плитки. Затем найдите одиночную плитку у задней стены и совместите её узор солнца и луны с центральной плиткой:
| Ряд | Требуемый узор |
|---|---|
| 1 | СОЛНЦЕ, СОЛНЦЕ |
| 2 | ЛУНА, СОЛНЦЕ |
| 3 | ЛУНА, ЛУНА |
Найдите сломанную плитку из девяти квадратов в нижней правой области и совместите её с центральным узором:
| Ряд | Требуемый узор |
|---|---|
| 1 | ТЬМА, ТЬМА, СВЕТ |
| 2 | СВЕТ, СВЕТ, ТЬМА |
| 3 | ТЬМА, СВЕТ, ТЬМА |
Центральные плитки поднимутся, когда оба узора будут верными. Поверните три шестиугольника на колоннах, пока все стрелки не будут указывать вверх, затем заберите вторую пирамиду. Активируйте её у могилы Сэла, используя Западную последовательность из таблицы выше.
Третья пирамида и сбор шестиугольников
Пустота возвращается после активации Западной пирамиды. Поговорите с Джимом, войдите в Дверь 4 и посмотрите воспоминание о первом школьном дне Сэла. Затем история переносится в пещеру на озере Вендиго.
У входа в пещеру соберите красный шестиугольник с шестью синими точками из травы справа. Войдите в пещеру и дважды поговорите с Талой Грей. Она рассказывает, что её дедушка пропал. Осмотрите рисунки, прежде чем перейти в следующую область пещеры.
Затем Эш возвращается к могиле Сэла и активирует Восточную пирамиду. Используйте последовательность из 12 нажатий из таблицы пирамид:
- Левая секция
- Правая секция
- Верхняя секция
- Правая секция
- Правая секция ещё раз
- Левая секция
- Верхняя секция
- Левая секция
- Правая секция
- Левая секция
- Верхняя секция
- Правая секция
Выберите Place после последнего ввода. Когда все три пирамиды активированы, ритуал требует крови Эш. Сцена ведёт обратно в Пустоту, где Сэл получает последнее задание: обрести силу Клинка Осириса.
Используйте этот чек-лист перед переходом к финальной последовательности в храме:
Чек-лист прогресса пятого эпизода:
- Соберите серый шестиугольник у крайнего левого края кладбища
- Соберите синий шестиугольник в ванной Дома колледжа
- Соберите фиолетовый шестиугольник под кроватью Сэла
- Соберите зелёный шестиугольник в Лесу
- Соберите красный шестиугольник возле озера Вендиго
- Читайте надгробия и ключевые записки перед уходом из каждой локации
В прохождении всего определяется шесть шестиугольников. Шестой находится позже во время последовательности в Пустоте, а первые пять собираются на кладбище, в Доме колледжа, Лесу и у озера Вендиго.
Шестиугольники не имеют обозначений и сливаются с окружением. Обследуйте крайние левые края, границы комнат и участки пола перед запуском крупных сюжетных переходов.
Финальная последовательность в храме и концовка
После начала задания с Клинком Осириса вернитесь в Министерство Фелпса за Эш. Пройдите из Южного зала через Западный зал и Внутренний западный зал. Центральная камера заперта, поэтому переключитесь на Сэла, когда игра предложит это.
За Сэла войдите в Офис через деревянную дверь. Прочитайте записки на столе и узнайте, что посвящение Культа состоялось в 1983 году. Используйте 1983, чтобы открыть сейф и прочитать скрытое письмо Джима к Лизе.
Консоль управления Центральной камеры требует следующей конфигурации:
| Ряд управления | Требуемая настройка |
|---|---|
| Переключатели | TOGGLE, TOGGLE, TOGGLE |
| Тумблеры | SWITCH, SWITCH, SWITCH |
| Направления | Вниз, Вверх, Вниз |
| Ползунки | SLIDER, SLIDER, SLIDER |
| Кнопки | 3, 1, 2 |
После настройки консоли Центральная камера управления открывается. Осмотрите книжный шкаф слева, чтобы обнаружить секретный вход, затем поднимитесь наверх и войдите в Дверь 5 в Пустоте.
Последовательность для Двери 5 выполняется в таком порядке:
- Нажмите O.
- Нажмите белый шестиугольник.
- Нажмите серый шестиугольник.
- Нажмите синий шестиугольник.
- Нажмите красный шестиугольник.
- Нажмите зелёный шестиугольник.
- Нажмите фиолетовый шестиугольник.
- Нажмите O ещё раз.
Это открывает важное воспоминание, связанное с матерью Сэла и Человеком-собакой, лидером Культа. После катсцены покиньте комнату и вернитесь в Офис.
Оставшиеся сцены Центральной камеры переключаются между Сэлом, Эш, Ларри и Эшли. За Эш используйте R, когда приближающихся врагов нужно поразить супер-рукой. За Сэла продолжайте проходить сцены с консолью и тёмной комнатой, пока не появится Пожиратель Бога.
Сэл
- Открывает скрытую последовательность в Пустоте
- Возвращает гитару у Ларри
- Продвигает финальный ритуал
Эш
- Передвигается по Министерству
- Использует супер-руку с помощью R
- Сопротивляется Тьме в Центральной камере
Ларри
- Появляется во время событий Центральной камеры
- Рассказывает, что произошло после пожара домика на дереве
- Возвращает старую гитару Сэла
Финальные сцены проходят через Центральную камеру, Игровую консоль, Тёмную комнату, Тревогу в аркаде и Руины церкви. Следуйте за каждым автоматическим переключением персонажей и внимательно следите за диалогами. Эпизод завершается горько-сладкой концовкой с участием Сэла и Ларри.
Сосредоточьтесь на переключениях персонажей, а не на поиске дополнительных предметов. Поздний маршрут игры в основном сюжетный, с лишь несколькими обязательными взаимодействиями.
Для дополнительной пошаговой справки обратитесь к прохождению Sally Face Episode Five: Memories and Dreams.
FAQ
Q: Какой код у двери Тодда в прохождении эпизода 5 Sally Face?
Код — 13010. Найдите 145 на микроволновке, 5023 на телевизоре и 7842 на запотевшем зеркале в ванной, затем сложите их вместе.
Q: Где находятся скрытые шестиугольники в пятом эпизоде?
Они расположены у крайнего левого края кладбища, в ванной Дома колледжа, под кроватью Сэла, в Лесу, возле озера Вендиго и во время более поздней последовательности в Пустоте.
Q: Сколько колонн с C4 должен активировать Эш в храме?
Эш должен установить взрывчатку в четыре колонны: по одной в Восточном зале, Западном зале, Внутреннем западном зале и Внутреннем восточном зале.
Q: Какая комбинация у сейфа в финальной части храма?
Используйте 1983 — год, связанный с записками о посвящении Культа, найденными в Офисе.
Некоторые взаимодействия легко пропустить, потому что шестиугольники не имеют обозначений. Обыщите каждое указанное место перед уходом, особенно кладбище, ванную, Лес и озеро Вендиго.