- Прохождение Sally Face: Следуйте порядку глав, от «Strange Neighbors» до «Memories and Dreams».
- Основной маршрут: Разговаривайте со всеми жильцами, осматривайте подозрительные объекты и возвращайтесь в комнаты после важных открытий.
- Фокус на головоломках: Следите за ключами, кодами, улучшениями Gear Boy, записками и специальными предметами перед сменой этажей.
- Предупреждение о спойлерах: Это руководство охватывает основные убийства, разоблачение культа, смерти персонажей и концовку.
- Лучший подход: Исследуйте внимательно, вместо того чтобы торопить диалоги, так как дополнительные разговоры часто раскрывают решения.
Прохождение Sally Face: Как пользоваться этим руководством
Sally Face — это сюжетная приключенческая игра ужасов, построенная на исследовании, диалогах, головоломках окружения и тревожных сверхъестественных открытиях. Это прохождение следует основному развитию событий во всех пяти эпизодах, не рассматривая игру как боевик. Большинство решений приходят при осмотре комнат, допросе жильцов и соединении доказательств из разных временных периодов.
Игра часто скрывает прогресс за разговором или повторным визитом. Если дверь, объект или персонаж кажутся неактивными, завершите nearby диалог и проверьте зону снова. Некоторые головоломки также требуют предметов, собранных на другом этаже, поэтому избегайте предположения, что каждый закрытый объект можно решить немедленно.
Видео моменты:
- Полное покрытие сюжета с 1 по 5 эпизод
- Раннее расследование квартиры и первая цепочка доказательств
- Головоломки с Gear Boy и сверхъестественные последовательности
- Главные открытия, связанные с Ларри, Эшли, Тоддом и культом
- Финальные встречи в храме и прогресс в альтернативной реальности
| Эпизод | Основное место | Главная цель |
|---|---|---|
| Эпизод 1 | Квартиры Аддисона | Расследовать убийство миссис Сандерсон |
| Эпизод 2 | Квартиры Аддисона | Исследовать призраков и красноглазую сущность |
| Эпизод 3 | Школа Нокфелл | Расследовать подозрительную болонью |
| Эпизод 4 | Квартиры Аддисона | Обнаружить возвращение культа |
| Эпизод 5 | Множество реальностей | Вернуть пирамиды и противостоять культу |
В этом прохождении обсуждается личность убийцы, судьба Ларри, резня в квартире, культ и финальная конфронтация. Остановитесь до Эпизода 4, если хотите испытать эти повороты сюжета без подсказок.
Сначала исследуйте
Осмотрите комнаты, мебель, картины, полки и необычные пятна перед тем, как покинуть этаж.
Говорите дважды
Возвращайтесь к важным жильцам после нахождения доказательств. Новые диалоги часто открывают следующую цель.
Учитывайте предметы
Делайте заметки о ключах, кодах, батарейках, антеннах, зубах, пирамидах и частях коробок-головоломок.
Эпизод 1: Странные соседи и первое убийство
Эпизод 1 начинается после того, как Сал Фишер и его отец переезжают в Квартиры Аддисона. Исследуйте здание с четвертого этажа вниз, представляясь жильцам по мере развития расследования. Лиза дает доступ в подвал, где вы встречаете Ларри и узнаете, что убийство в квартире 403 может быть не таким простым, как утверждает полиция.
Первая главная цель — найти доказательства, связывающие Чарли Мэнсфилда со смертью миссис Сандерсон. Показания Ларри указывают на пропавшую «Glitter Pony», в то время как место преступления обнаруживает пробел в крови вокруг одного коллекционного предмета.
Исследуйте квартиры
Посетите Лизу, Чарли, мистера Аддисона, миссис Гибсон и жильцов на верхних этажах. Снова поговорите с Лизой, чтобы получить карту-ключ подвала, затем встретьтесь с Ларри в его комнате.
Расследуйте квартиру 403
Позвольте Ларри создать полицейское отвлечение с помощью его сканера. Войдите в квартиру 403, осмотрите место преступления и осмотрите дисплей «Glitter Pony». Пропавший коллекционный предмет — это важная улика.
Используйте чай Аддисона
Попросите чай у мистера Аддисона, затем передайте его Чарли. Когда Чарли станет сонным, возьмите еще одну чашку и воспользуйтесь возможностью to search his collection.
Верните улики
Поместите пропавшую «Glitter Pony» в пакет, который предоставит Ларри. Верните его детективу Дэвиду, который принимает его как доказательство и арестовывает Чарли.
Продолжите последовательность сна
После расследования следуйте сценам сна и перспективе Ларри. Эти последовательности раскрывают, что история квартиры связана с чем-то гораздо более старым.
| Предмет | Где найти | Почему это важно |
|---|---|---|
| Карта-ключ подвала | Лиза | Открывает доступ к зоне Ларри |
| Полицейский сканер | Комната Ларри | Создает отвлечение для квартиры 403 |
| Чай Аддисона | Мистер Аддисон | Заставляет Чарли уснуть |
| Пакет | Ларри | Позволяет Салу косвенно manipululate «Glitter Pony» |
| Пропавшая «Glitter Pony» | Квартира 403, затем комната Чарли | Связывает Чарли с местом преступления |
Арест является намеренно вводящим в заблуждение. Возвращенный коллекционный предмет кажется убедительным, но более поздние доказательства доказывают, что Чарли был ложно обвинен. Рассматривайте этот эпизод как введение в центральную паттерн игры: видимые доказательства часто манипулируются, неполны или связаны с гораздо большим заговором.
Если прогресс остановился, снова поговорите с Ларри, Лизой и мистером Аддисоном. Последовательность с чаем требует правильных разговоров, прежде чем Чарли примет еще одну чашку.
Эпизод 2: Призраки, Gear Boy и Меган
Эпизод 2 расширяет тайну от локального убийства до сверхъестественного расследования. Ларри раскрывает свои страхи по поводу исчезновения своего отца и знакомит Сала с Меган, призраком, связанным с прошлым квартиры. Тодд становится существенным, так как его технические знания превращают Gear Boy в устройство обнаружения паранормальных явлений.
Ваша главная цель — собрать детали, необходимые для Super Gear Boy, найти ожерелье Меган и использовать его для связи с ней. Эпизод также устанавливает красноглазого демона и связывает семью Холмс со скрытой историей квартиры.
| Необходимый компонент | Источник | Функция |
|---|---|---|
| Картридж Gear Boy | Ларри | Обнаруживает сверхъестественную активность |
| Антенна | Полицейский сканер Ларри | Улучшает прием |
| Батарея | Рация Ларри | Обеспечивает электропитание |
| Super Gear Boy | Тодд | Обнаруживает и заряжает призраков |
| Ожерелье Меган | Коробка «найдено» | Помогает призвать Меган |
Посетите домик на дереве Ларри
Следуйте за Ларри в домик на дереве и осмотрите вещи его отца. Осмотрите коробку-головоломку и возьмите ее, когда Ларри разрешит вам ее оставить.
Ищите паранормальные улики
Поговорите с соседями Меган, миссис Розенберг, Тоддом и другими жильцами. Используйте Gear Boy рядом с подозрительными комнатами и ванными комнатами.
Создайте Super Gear Boy
Получите антенну сканера от Ларри и батарею рации. Принесите обе детали Тодду, чтобы он мог модифицировать устройство.
Найдите ожерелье Меган
Обыщите зону «найдено». Ожерелье — это личный предмет, необходимый для укрепления связи Меган с миром живых.
Допросите Меган
Вернитесь в ванную и активируйте Super Gear Boy. Спросите Меган о Греге, ее родителях, озере и ожерелье, прежде чем призрак исчезнет.
Откройте заблокированную комнату
Возьмите лом у Дэвида после того, как поможете успокоить вечеринку студентов. Используйте его для доступа к забитой досками комнате и uncover больше доказательств о семье Холмс.
| Персонаж | Полученная информация |
|---|---|
| Ларри | Его отец исчез после встречи с паранормальным явлением |
| Меган | История ее родителей связана с красноглазой сущностью |
| Тодд | Gear Boy может обнаруживать и заряжать духов |
| Миссис Розенберг | У семьи Аддисон и здания долгая история |
| Мистер Аддисон | Текущий владелец квартиры изолирован старой травмой |
Super Gear Boy работает только тогда, когда его антенна выдвинута. Следите за реакцией экрана, затем используйте управление разрядом рядом с паранормальной точкой.
Эпизод 3: Расследование болоньи
Эпизод 3 переносит расследование в школу Нокфелл, где Сал и его друзья осматривают подозрительные школьные обеды. Расследование болоньи начинается как странная жалоба на еду, но в конечном итоге раскрывает скрытую бойню, связь с культом и еще одну попытку замять дело.
Прогресс зависит от помощи одноклассникам, а не от форсирования расследования. Поговорите с учениками во внутреннем дворе, выберите соответствующие занятия для их вечеринки и используйте полученную благожелательность для получения доступа к ограниченным зонам.
| Цель | Действие | Результат |
|---|---|---|
| Расследовать болонью | Спросите Ким, откуда она | Узнайте, что она от миссис Пакертон |
| Отвлечь учителей | Бросить мяч к птицам | Очистить коридор |
| Сфотографировать файл | Использовать камеру Эшли | Осмотреть записи Ким без кражи |
| Помочь на вечеринке | Выбрать более тихие занятия | Получить лом Дэвида |
| Открыть ящик стола | Использовать подсказку с римскими цифрами | Найти оккультные объекты и ингредиенты |
| Войти в квартиру Пакертон | Решить замок и осмотреть комнаты | Обнаружить скрытую мясную операцию |
Ящик стола использует комбинацию, основанную на подсказке с римскими цифрами. Решение — 3141. После открытия осмотрите банки, птичий череп, старую Библию и странную металлическую коробку. Эти объекты предвещают оккультный материал под квартирами.
Контрольный список прогресса Эпизода 3:
- Спросите Ким, откуда берется болонья
- Помогите ученикам выбрать более тихий план вечеринки
- Используйте камеру Эшли, чтобы сфотографировать школьный файл
- Откройте ящик стола с помощью 3141
- Обыщите квартиру миссис Пакертон
- Осмотрите скрытый подземный храм
После входа в квартиру миссис Пакертон, осмотрите холодильник, спальни, ванную и закрытые комнаты. В морозильной камере есть болонья, но более глубокие доказательства находятся в скрытой зоне бойни. Вы также встречаете мистера Пакертона в ужасающем состоянии и должны решить, отключить ли машину, поддерживающую его страдания.
Финальная секция ведет к подземному храму. Работайте с Ларри и Тоддом, чтобы активировать зеленые устройства, выровнять механизмы и открыть центральные ворота. Когда найдете Эшли, сбегите с ней и вернитесь к группе. Глава заканчивается тем, что раскрывает, что школьная тайна является частью гораздо более широкой операции культа.
Храм — это лабиринт с переключателями, символами, книгами и воротами. Осмотрите каждую комнату, прежде чем углубляться, так как возвращение через лабиринт может быть сбивающим с толку после активации механизмов.
Эпизод 4: Резня в квартире
Эпизод 4 — самая важная глава для понимания суда Сала. Прошло несколько лет, друзья стали старше, и группа возвращается в Квартиры Аддисона после возобновления странной активности. Глава использует более темную структуру, переключаясь между расследованием, показаниями в суде и последней ночью в здании.
Исследуйте каждый этаж с Ларри, осмотрите старые комнаты и соберите зубы, кассеты, записки и другие улики. Многие жильцы ведут себя странно, потому что влияние культа вернулось. В конце концов, глава заставляет Сала столкнуться с возможностью того, что его собственное восприятие нельзя доверять.
| Улика расследования | Местоположение или источник | Цель |
|---|---|---|
| Сломанные кассеты | Квартиры | Раскрывают воспоминания и скрытые голоса |
| Зубы | Несколько этажей квартиры | Указывают на активность культа |
| Механизм клетки для птиц | Верхняя квартира | Требует инструмент и подсказку направления |
| Карманный нож | Поиск квартиры | Открывает или осматривает препятствующие объекты |
| Доказательства культа | Подземный храм | Подтверждает, что опасность активна снова |
| Гитара Necrolight | Тодд | Позволяет взаимодействовать с миром духов |
Обыщите квартиры
Посетите бывших жильцов и осмотрите комнаты, связанные с более ранними эпизодами. Соберите кассеты, зубы, карманный нож и необычные объекты.
Расследуйте клетку для птиц
Найдите подсказку направления и используйте ее для открытия скрытого отсека. Обнаруженный ключ дает доступ к зоне храма.
Следуйте уликам духов
Используйте модифицированное оборудование Тодда и гитару Necrolight для общения с Ларри и другими сверхъестественными присутствиями.
Выживите в последнюю ночь
Двигайтесь через здание, пока жильцы становятся испорченными. Следуйте требуемой последовательности, вместо того чтобы искать альтернативный мирный маршрут.
Завершите показания
Продолжайте через показания Эшли, состояние Тодда и последовательность казни, чтобы разблокировать Эпизод 5.
Центральная трагедия главы заключается в том, что Сал верит, что спасает здание от сверхъестественного нашествия. Игра представляет его действия через конфликтующие перспективы, оставляя игрока вопросом, направляют ли его голоса, обманывают его или отражают расколотую реальность.
Эпизод 4 предназначен для переосмысления более ранних событий. Суд, показания Эшли и заявления терапевта следует читать вместе, а не рассматривать как отдельные объяснения.
Эпизод 5: Воспоминания и сны
Эпизод 5 начинается после казни Сала и следует за Эшли, которая ищет способ добраться до него. Затем история перемещается через альтернативные реальности, похожие на сны локации и фрагменты прошлого персонажей. Душа Сала разбита по разным реальностям, поэтому финальный прогресс — это меньше об обычном исследовании и больше о соединении символов и решении головоломок, специфичных для реальности.
Есть три основные последовательности пирамид. Каждая скрыта в другой реальности и требует особого стиля головоломки. Порядок обычно представлен через северные, западные и восточные связи, показанные в восстановленных записках и символах.
| Маршрут пирамиды | Стиль реальности | Основная идея головоломки |
|---|---|---|
| Первая пирамида | Знакомый дом | Объединить числовые подсказки из бытовых предметов |
| Вторая пирамида | Лесная реальность | Сопоставить символы луны и солнца |
| Третья пирамида | Пещерная реальность | Решить расположение символов направления |
Подготовка как Эшли
Обыщите дом, соберите записки Тодда, соберите компоненты пирамиды и следуйте инструкциям, связанным с храмом.
Доберитесь до храма
Аккуратно перемещайтесь через охраняемые проходы. Поместите взрывчатку за священными банками на отмеченных столбах.
Войдите в первую реальность
Используйте бытовые подсказки для расчета комбинации. Соответствующие числа объединяются, чтобы произвести 13010.
Решите лесную головоломку
Сопоставьте символы луны и солнца на двух панелях. Завершите последовательность, чтобы активировать вторую пирамиду.
Решите пещерную головоломку
Следуйте символам направления и завершите финальную расстановку. Это активирует третью пирамиду.
Завершите финальную битву
Используйте способности Сала, Ларри, Тодда и Эшли по мере изменения встреч. Следуйте экранным элементам управления для каждого персонажа и продолжайте двигаться через теневые атаки.
Финальная конфронтация объединяет несколько стилей геймплея. Сал использует силу Necrolight, духовная форма Ларри защищает группу, Тодд помогает противостоять машинерии культа, а Эшли обеспечивает связь, которая позволяет Салу вернуться как оружие против тьмы.
Конец намеренно горько-сладкий. Группа побеждает непосредственную угрозу культа, но история оставляет несколько вопросов открытыми о Матери Дереве, пустоте, Пожирателях Бога и существовании персонажей после битвы. Финальное сообщение «To Be Continued» подтверждает, что мифология выходит за рамки показанных событий.
Во время финальной битвы сосредоточьтесь на изучении паттерна управления каждого персонажа. Бой меняет механику несколько раз, поэтому отношение к нему как к одной повторяющейся последовательности атак может вызвать ненужные ошибки.
Q: Как лучше всего использовать это прохождение Sally Face?
Читайте по одному эпизоду за раз и осматривайте каждую комнату, прежде чем проверять следующую цель. Игра часто открывает прогресс через диалоги, повторные визиты и дополнительные улики, а не через один очевидный маркер квеста.
Q: Могу ли я избежать главных смертей в Sally Face?
Главные сюжетные смерти являются частью фиксированного повествования. Выбор в диалогах может изменить разговоры и порядок открытий, но они не создают полностью мирный маршрут через более поздние эпизоды.
Q: Каков код ящика стола в классе в Эпизоде 3?
Код — 3141. Используйте подсказку с римскими цифрами в классе, чтобы открыть ящик и осмотреть оккультные объекты внутри.
Q: Что происходит после Эпизода 4?
Эпизод 5 следует за попыткой Эшли добраться до Сала после его казни. Глава перемещается через альтернативные реальности, представляет три головоломки с пирамидами и ведет к финальной конфронтации с культом.