- Настольная игра Sally Face: кооперативное приключение для 1–5 игроков.
- Основная цель: разгадать каждую историю до того, как порча одолеет группу.
- Ход игрока: открыть карты, восстановить заряды, бросить кубики, совершить действия, передать кубики.
- Главные угрозы: враги, проклятия, потеря рассудка, статус призрака и растущая порча.
- Лучшая привычка: согласовывать перемещения и трату кубиков до начала прогресса.
Обзор настольной игры Sally Face и настройка
Sally Face: Strange Nightmares — это кооперативное настольное приключение по мотивам вселенной Sally Face. В настольной игре Sally Face игроки исследуют квартиры Эддисонов, разгадывают тайны, справляются с опасными состояниями и проходят четыре истории. Игра поддерживает 1–5 игроков, рекомендована для возраста 13 лет и старше и обычно занимает 45–60 минут за партию.
Основные моменты видео:
- Как расположить этажи квартир и стартовые компоненты
- Пять фаз хода активного игрока
- Разрешение тайн, встречи с врагами и порча
- Настройка одиночного режима с помощью карт друзей
Базовая настройка использует пять планшетов квартир, размещённых по порядку: нижний этаж внизу и 5-й этаж вверху. Каждый игрок выбирает персонажа, берёт соответствующий планшет персонажа и фишку и ставит своего персонажа на этаж с лифтом, указанный на планшете. Перед началом установите здоровье и рассудок каждого персонажа на 15.
| Элемент настройки | Стартовое размещение | Назначение |
|---|---|---|
| Планшеты квартир | Пять этажей по порядку | Определяет локации перемещения и эффекты этажей |
| Планшеты персонажей | По одному на каждого персонажа | Отслеживает здоровье, рассудок, способности и цели |
| Колода тайн | Рубашкой вверх рядом с квартирами | Обеспечивает расследования и опасности |
| Колода предметов | Рубашкой вверх рядом с квартирами | Предоставляет полезное снаряжение |
| Трек порчи | Жетон начинается с нуля | Измеряет нарастающую угрозу для группы |
| Колода историй | Карты историй по возрастанию | Управляет развитием сюжета |
| Кубики и жетоны | В пределах досягаемости всех игроков | Поддерживают действия, врагов и эффекты состояний |
Выберите первого игрока по тематическому стартовому правилу игры, затем начните с Истории первой. Карты историй должны оставаться в порядке возрастания, их не следует перемешивать. Когда история вводит новые карты тайн или предметов, перетасуйте только эти дополнения в соответствующие базовые колоды.
Карты историй
Читайте их вслух и выполняйте инструкции сверху вниз. Стрелки, символы остановки и условия продолжения управляют повествованием.
Карты тайн
Они появляются во время игры, занимают локации квартир и требуют кубиков прогресса или особых эффектов для разрешения.
Карты финалов
Держите их рубашкой вверх, пока история не поручит группе подготовить или разрешить финал.
Храните карты историй, карты тайн и карты финалов в отдельных зонах. Чёткая организация карт облегчает отслеживание сюжета.
Структура хода и действия с кубиками
Каждый активный ход следует одному и тому же ритму из пяти частей. Изучение этой последовательности предотвращает пропущенные эффекты и помогает группе планировать с учётом ограниченных кубиков.
Откройте следующую карту
Возьмите следующую карту истории или тайны, как указано. Прочитайте текст истории вслух, проверьте соответствующие эффекты рун и разместите новые тайны в указанных локациях.
Восстановите жетоны зарядов
Восстановите доступные жетоны зарядов на планшете своего персонажа. Жетоны зарядов питают некоторые предметы и способности персонажей, поэтому отслеживайте их перед броском.
Бросьте кубики способностей
Бросьте шесть кубиков способностей вместе с применимым кубиком персонажа. Демоны блокируются сразу и не могут быть переброшены. Вы можете перебросить кубики без демонов до трёх раз.
Совершите действия
Потратьте кубики, чтобы победить врагов, разгадать тайны, переместиться, активировать предметы или использовать способности этажей. Эти действия можно выполнять в любом порядке.
Передайте кубики
Завершите ход, когда будете удовлетворены своими действиями. Непотраченные кубики и неиспользованные заряды допустимы, затем передайте кубики способностей по часовой стрелке.
Кубики — центральный ресурс в настольной игре Sally Face. Тайные знания, интеллект и мощь помогают разгадывать тайны и оплачивать способности. Значок специализации персонажа считается соответствующим результатом этого персонажа, а символ Sally Face работает как универсальный результат.
| Результат | Основное применение | Важное правило |
|---|---|---|
| Тайные знания | Тайны и способности | Тратьте, когда карта требует символ тайных знаний |
| Интеллект | Тайны и способности | Полезен для требований, связанных с расследованием |
| Мощь | Тайны и способности | Часто поддерживает физические испытания |
| Специализация персонажа | Соответствующий навык персонажа | Считается указанной специализацией персонажа |
| Символ Sally Face | Универсальный результат | Может заменять любой требуемый результат |
| Демон | Активация проклятия и издержки | Блокируется на кубике; три демона активируют проклятие |
| Значок здоровья или рассудка | Восстановление или снижение параметра | Разрешается сразу при выпадении |
| Результат перемещения | Передвижение | Потратьте один кубик, чтобы переместиться в другую локацию |
Прежде чем размещать кубики прогресса на тайне, победите врагов, блокирующих путь. Требование тайны показывает, какие результаты нужно потратить. Каждый подходящий кубик обычно добавляет один кубик прогресса. Когда количество кубиков достигает требования, сбросьте разгаданную тайну и верните её кубики в запас.
Демонов нельзя перебрасывать. Если выпало три демона, разрешите проклятие активного персонажа, прежде чем продолжить ход.
Не чувствуйте давления тратить каждый кубик. Сохранить полезный результат может быть лучше, чем поставить один кубик прогресса, если другой игрок готов завершить тайну следующим ходом.
Управление тайнами и контроль порчи
Тайны — основная система расследования. Когда тайна открывается, сначала сравните руну в левом верхнем углу с другими тайнами, уже находящимися в игре. Совпадающие руны могут запускать эффекты по всей квартире, включая порчу, размещение врагов, потерю здоровья или перемещение другой тайны.
После разрешения эффектов рун разместите новую тайну в свободном месте на указанном этаже. Тайна со знаками вопроса может быть размещена в локации по выбору активного игрока. Если этаж назначения заполнен, одна из существующих тайн должна провалиться. Уберите её кубики прогресса, примените её штраф порчи, сбросьте её и разместите новую карту.
| Ситуация с тайной | Требуемая реакция | Стратегическое соображение |
|---|---|---|
| Появляется совпадающая руна | Разрешите все эффекты совпадающих рун | Несколько эффектов могут срабатывать цепочкой по этажам |
| На указанном этаже есть место | Разместите карту в свободной локации | Учитывайте доступ врагов и перемещения игроков |
| Этаж заполнен | Провалите одну текущую тайну | Тщательно выбирайте менее приоритетный штраф |
| Тайна со знаками вопроса | Выберите её локацию | Используйте размещение, чтобы сократить перемещения |
| Прогресс достиг требования | Сбросьте разгаданную тайну | Верните кубики прогресса в запас |
| Условие истории выполнено | Возьмите следующую карту истории | Следуйте символам остановки и продолжения |
Порча — долгосрочная опасность для группы. Она может увеличиваться от эффектов рун, проваленных тайн, проклятий и других инструкций карт. Освящение даёт временную защиту: поместите его на жетон порчи, затем уберите его в следующий раз, когда один источник вызвал бы порчу.
Игрокам следует согласовывать действия вокруг трёх вопросов:
- Какая тайна ближе всего к разгадке?
- Какой враг мешает доступу к полезной локации?
- Может ли группа избежать активации дополнительной руны или проклятия в этот ход?
Разгадывайте эффективно
Сочетайте универсальные результаты и специализации персонажей с подходящими кубиками способностей, чтобы быстрее завершать ценные тайны.
Контролируйте перемещения
Перемещайтесь только когда пункт назначения поддерживает текущую цель. Лишние передвижения тратят кубики, которые могли бы добавить прогресс.
Защищайте трек
Используйте освящение, когда вероятен большой штраф порчи, а не тратьте его на незначительное увеличение.
Перед броском активного игрока обсудите приоритетную тайну, самый безопасный маршрут и какой персонаж сможет использовать выпавшие кубики наиболее эффективно.
Здоровье, рассудок, призраки и одиночная игра
Здоровье и рассудок — отдельные шкалы выживания. Когда здоровье достигает нуля, персонаж становится призраком. Когда рассудок достигает нуля, персонаж сходит с ума. Персонаж может иметь оба состояния одновременно.
Группа проигрывает, если каждый игрок стал призраком или сошёл с ума. Персонаж-призрак или безумный персонаж остаётся в игре, но должен бросать соответствующий дополнительный кубик в свой ход. Если призрак должен потерять здоровье, персонаж вместо этого получает порчу. Если безумный персонаж должен потерять рассудок, он также вместо этого получает порчу.
| Состояние | Условие | Постоянное правило | Восстановление |
|---|---|---|---|
| Здоров и в рассудке | Обе шкалы выше нуля | Используйте обычные правила хода | Поддерживайте обе шкалы |
| Призрак | Здоровье достигает нуля | Потеря здоровья становится порчей; бросайте кубик призрака | Восстановите здоровье выше нуля |
| Безумие | Рассудок достигает нуля | Потеря рассудка становится порчей; бросайте кубик безумия | Восстановите рассудок выше нуля |
| Оба состояния | Обе шкалы достигают нуля | Применяйте правила обоих состояний | Восстановите соответствующую шкалу выше нуля |
| Поражение группы | Все игроки — призраки или безумны | Текущая партия проиграна | Избегайте одновременного коллапса |
Одиночная игра использует карты друзей для представления дополнительной поддержки. После выбора персонажа уберите карту друга этого персонажа из игры и положите остальные четыре карты друзей рядом. Дайте каждому другу истощённый жетон заряда, затем активируйте одного друга в начале согласно правилам одиночной игры.
Друга можно активировать, выбросив три символа Sally Face или два символа, соответствующих карте друга. Активные друзья могут давать уникальные способности и могут предлагать одно бесплатное перемещение за ход через значок ботинка. Выпадение трёх демонов может деактивировать одного активного друга, а друга также можно истощить, чтобы предотвратить порчу.
Перед началом:
- Установите здоровье и рассудок каждого выбранного персонажа на 15
- Разместите этажи квартир, трек порчи, колоды, кубики и жетоны
- Храните карты историй в порядке возрастания и не перемешивайте их
- Изучите специализацию, проклятие, предмет и цель каждого персонажа
- Для одиночной игры подготовьте неиспользуемые карты друзей и жетоны зарядов
Используйте активацию друзей как инструмент тайминга, а не только как экстренную поддержку. Бесплатное перемещение или уникальная способность заряда может предотвратить несколько ходов неэффективных передвижений.
Справочник компонентов, прохождение историй и FAQ
Игра включает четыре переигрываемые истории и большую коллекцию карт, фишек, кубиков, планшетов и жетонов. Улучшенное издание Super Strange Nightmares добавляет улучшенные компоненты и дополнительный контент, сохраняя ту же кооперативную основу расследования.
| Группа компонентов | Количество | Функция |
|---|---|---|
| Карты историй | 107 | Ведут четыре сюжетных сценария |
| Карты тайн | 24 | Создают расследования и угрозы в квартирах |
| Карты финалов | 35 | Предоставляют испытания в конце историй |
| Карты предметов | 25 | Дают игрокам снаряжение и тактические возможности |
| Карты способностей этажей | 15 | Добавляют действия, привязанные к локациям |
| Планшеты персонажей | 5 | Отслеживают способности и статус игроков |
| Фишки персонажей | 5 | Обозначают позиции игроков |
| Фишки врагов | 18 | Блокируют перемещения и создают опасность |
| Кубики способностей | 6 | Генерируют результаты действий и тайн |
| Кубики прогресса | 40 | Отслеживают продвижение тайн |
| Кубики призрака и безумия | 2 всего | Добавляют давление после коллапса состояния |
Проходите истории по порядку в первой кампании. Каждая история может вводить дополнительные инструкции по настройке, новые тайны, врагов, способности этажей или пассивные эффекты. Внимательно читайте каждую карту истории, особенно карты со символом остановки. Символ остановки означает, что группа приостанавливает взятие карт историй, пока не выполнено указанное условие продолжения.
Официальное описание продукта и подробности текущего издания смотрите на странице продукта Sally Face: Super Strange Nightmares.
Q: Сколько игроков может играть в настольную игру Sally Face?
Sally Face: Strange Nightmares поддерживает 1–5 игроков и включает правила одиночной игры с картами друзей.
Q: Сколько длится партия?
Указанное время игры составляет примерно 45–60 минут, хотя первая история может занять больше времени, пока игроки изучают правила.
Q: Что происходит, когда здоровье персонажа достигает нуля?
Персонаж становится призраком. Потеря здоровья заменяется порчей, и персонаж должен бросать кубик призрака в последующие ходы.
Q: Могут ли игроки разгадывать тайны в любом порядке?
Игроки могут выбирать, какие доступные тайны преследовать, но враги, локации, эффекты рун, условия историй и требуемые кубики влияют на оптимальный порядок.
Ведите краткую запись неразрешённых условий историй и повторяющихся эффектов между сессиями. Это поможет группе возобновить игру, не упустив символ остановки или пассивное правило.