- Sally Face: Странные кошмары — кооперативное приключение для одного–пяти игроков.
- Исследуйте многоквартирный дом, перемещаясь между этажами, раскрывая тайны и управляя сюжетными эффектами.
- Берегите здоровье и рассудок, поскольку достижение нулевого значения может превратить персонажа в призрака или свести его с ума.
- Контролируйте порчу с помощью освящения, грамотного использования кубиков и эффективного продвижения по тайнам.
- Начните с Истории первой и в первой партии проходите четыре истории по порядку.
Sally Face: Странные кошмары: обзор основных правил
Sally Face: Strange Nightmares — кооперативная приключенческая настольная игра, вдохновлённая вселенной Sally Face. Игроки берут на себя роли Сэла и его друзей, исследуют многоквартирный дом Аддисонов, расследуют тайны, побеждают врагов и продвигаются по связанной сюжетной кампании.
Игра рассчитана на одного–пять игроков. В стандартной партии используются планшеты персонажей, планшеты этажей дома, сюжетные карты, карты тайн, карты предметов, враги, кубики, кубики прогресса и маркеры порчи. Кампания разделена на четыре истории, и прохождение их по порядку лучше всего знакомит с правилами и структурой повествования.
Основные моменты видео:
- Изучите базовую подготовку игрового поля и персонажей.
- Проследите за пятью этапами хода активного игрока.
- Посмотрите, как взаимодействуют сюжетные карты, карты тайн, руны и кубики прогресса.
- Разберите перемещение, встречи с врагами, предметы и способности этажей.
| Особенность игры | Что это означает | Практический совет |
|---|---|---|
| Количество игроков | От одного до пяти игроков | В одиночной игре используйте правила соло-режима |
| Структура кампании | Четыре истории, проходящиеся по порядку | Не перемешивайте сюжетные карты |
| Основное место действия | Многоквартирный дом Аддисонов и связанные пространства | Следите за этажами и вместимостью тайн |
| Главная цель | Завершить историю до того, как порча захлестнёт группу | В первую очередь раскрывайте срочные тайны |
| Ресурсы персонажей | Здоровье, рассудок, жетоны зарядов и способности | Тратьте ресурсы по плану |
В первом прохождении используйте Историю первую и не добавляйте необязательных союзников, пока все не разберутся с перемещением, кубиками, проклятиями и порчей.
Раскрытие тайн
Тратьте подходящие кубики способностей, чтобы размещать кубики прогресса на тайнах. Наберите необходимый прогресс до того, как эффекты создадут дополнительное давление.
Исследование дома
Перемещайтесь между локациями и этажами, тратя кубик. Ваша позиция определяет, какие враги, проклятия и способности этажей влияют на группу.
Контроль порчи
Порча — одна из главных опасностей. Освящение может отменить одно получение порчи из одного источника и дать группе дополнительное время.
Руководство по подготовке игрового поля дома
Аккуратная подготовка упрощает управление первым раундом. Разложите пять планшетов дома по порядку: нижний этаж внизу, а пятый этаж наверху. Каждый игрок выбирает персонажа, берёт соответствующий планшет и фигурку, а затем размещает персонажа на указанном на планшете лифте.
В начале установите здоровье и рассудок на отметку 15. Разместите базовые колоды тайн и предметов рядом с домом, затем подготовьте шкалу порчи, кубики прогресса, врагов, кубик призрака и кубик безумия так, чтобы все игроки могли до них дотянуться.
| Элемент подготовки | Размещение или начальное значение | Напоминание |
|---|---|---|
| Планшеты дома | Этажи расположены снизу вверх | Все локации должны оставаться видимыми |
| Здоровье персонажа | 15 | Нулевое здоровье вызывает состояние призрака |
| Рассудок персонажа | 15 | Нулевой рассудок вызывает безумие |
| Жетон порчи | Нулевая отметка на шкале порчи | Перемещайте его каждый раз, когда персонаж получает порчу |
| Жетон освящения | Обозначенное место рядом со шкалой | Он может предотвратить одно получение порчи |
| Сюжетная колода | Рубашкой вверх рядом с домом | Храните карты в возрастающем порядке |
| Колода тайн | Базовая колода рядом с полем | Перемешивайте в неё новые карты тайн |
| Колода предметов | Базовая колода рядом с полем | Перемешивайте в неё новые карты предметов |
Соберите план дома
Разложите пять планшетов дома в порядке этажей. Добавьте лифт и все соединённые пространства, необходимые для текущей истории. Оставьте рядом с домом место для колод, врагов и сюжетных карт.
Подготовьте персонажей
Каждый игрок выбирает персонажа и берёт соответствующие планшет, фигурку, начальный предмет, жетон заряда проклятия и кубик персонажа. Установите здоровье и рассудок на 15, затем разместите персонажа на указанном этаже у лифта.
Подготовьте колоды
Разместите базовые колоды тайн и предметов рубашкой вверх. Карты финала держите отдельно. Не перемешивайте сюжетные карты: они должны оставаться в возрастающем порядке.
Установите общие шкалы
Поместите жетон порчи на нулевую отметку, а жетон освящения — на отмеченное место. Разложите кубики прогресса, врагов, кубик призрака и кубик безумия так, чтобы все игроки могли до них дотянуться.
Выполните подготовку текущей истории
Прочитайте карту текущей истории и выполните её инструкции по порядку. Некоторые истории добавляют врагов, комнаты, карты финала, постоянные эффекты или особые карты тайн.
Подготовка, зависящая от истории, важна, поскольку начальная карта может разместить врагов на нескольких этажах, добавить особые комнаты или раздать тайны в указанные локации. Некоторые сюжетные карты также вводят постоянный эффект, который действует до выполнения определённого условия. Читайте каждую карту сверху вниз и прекращайте вытягивать сюжетные карты, когда появляется символ остановки.
Сюжетные карты предназначены для чтения в возрастающем порядке. Их перемешивание нарушит задуманную последовательность кампании и может привести к тому, что инструкции по подготовке появятся не вовремя.
Структура хода, кубики и действия
Каждый ход активного игрока состоит из пяти основных этапов: открыть следующую карту, обновить жетоны зарядов, бросить кубики способностей, выполнить действия и передать кубики по часовой стрелке. Цель не в том, чтобы потратить каждый кубик: сохранить полезный результат может быть выгоднее, чем совершать неэффективное действие.
В начале кампании активный игрок открывает первую сюжетную карту и читает её вслух. В последующих ходах вытягивайте карту тайны, если условие текущей истории ещё не выполнено, или следующую сюжетную карту, если условие было выполнено.
| Этап хода | Основная функция | Ключевое решение |
|---|---|---|
| Открытие | Вытянуть сюжетную карту или карту тайны | Проверить условия и эффекты карты |
| Обновление | Обновить доступные жетоны зарядов | Определить, какие заряженные предметы могут пригодиться |
| Бросок | Бросить шесть кубиков способностей и подходящие кубики персонажа | Зафиксировать демонов до переброска |
| Действия | Раскрывать тайны, перемещаться, сражаться или активировать способности | Эффективно расходовать кубики |
| Завершение | Передать кубики способностей по часовой стрелке | Оставить следующему игроку полезную позицию |
На кубиках способностей могут выпасть Аркана, Интеллект, Сила, специальные символы персонажа, дикие результаты Sally Face, изменения здоровья или рассудка и демоны. Значок Sally Face считается диким результатом, а специальный символ персонажа засчитывается как соответствующий результат, указанный на его планшете.
Демоны фиксируются и не могут быть переброшены. Если выпало как минимум три демона, активный игрок подвергается своему проклятию. В зависимости от персонажа проклятие может уменьшить здоровье или рассудок, убрать прогресс тайны или создать другой неблагоприятный эффект.
| Результат или символ | Обычное применение | Важное правило |
|---|---|---|
| Аркана | Раскрывать тайны или оплачивать стоимость способностей | Совпадает с требованием, указанным на карте |
| Интеллект | Раскрывать тайны или оплачивать стоимость способностей | Полезен для эффектов, связанных с расследованием |
| Сила | Раскрывать тайны или побеждать угрозы | Часто помогает в прямом столкновении |
| Специальный символ персонажа | Считается специальным символом этого персонажа | Проверьте планшет персонажа |
| Значок Sally Face | Дикий результат | Может считаться другим требуемым результатом |
| Демон | Давление проклятия | Фиксируется и не может быть переброшен |
| Кубик перемещения | Переместиться в другую локацию | Кубик можно потратить на перемещение |
| Значок здоровья или рассудка | Восстановить или уменьшить показатель | Проверьте, применяется ли эффект к одному игроку или ко всем |
Перебрасывайте только те кубики, которые не помогают достичь вашей ближайшей цели. Демоны остаются зафиксированными, а неиспользованные кубики могут оказаться ценнее небольшого дополнительного прогресса.
Во время фазы действий игроки могут в любом порядке раскрывать тайны, побеждать врагов, перемещаться, активировать предметы и использовать способности этажей. Перед раскрытием тайны победите врагов, блокирующих соответствующий путь. Когда количество кубиков прогресса достигает требования тайны, сбросьте её и верните кубики в запас.
Тайны, руны и порча
Тайны — главный двигатель игры. Когда открывается карта тайны, сравните её руну с рунами уже разыгранных тайн. Совпадающие руны могут запускать эффекты по всему дому, включая порчу, размещение врагов, проклятия или перемещение карт тайн.
После разрешения эффектов рун разместите новую тайну в локации, указанной под её названием. Локация со знаком вопроса даёт активному игроку возможность выбора. Если этаж заполнен, перед размещением новой карты одна из существующих тайн должна провалиться. Уберите с неё кубики прогресса, получите указанное на ней наказание порчей, сбросьте карту, а затем разместите новую тайну.
| Ситуация с тайной | Требуемое действие | На что обратить внимание |
|---|---|---|
| Новая руна совпадает с руной уже разыгранной тайны | Разрешить эффект совпадающей руны | Эффекты могут распространиться на несколько этажей |
| Тайна указывает этаж | Разместить её в свободном пространстве на этом этаже | Проверьте, не блокируют ли враги доступ |
| На тайне указаны знаки вопроса | Выбрать допустимую локацию | Используйте локацию, поддерживающую ваш план |
| На этаже нет свободного места | Провалить существующую тайну | Убрать прогресс и получить её наказание |
| Требование по прогрессу выполнено | Сбросить раскрытую тайну | Вернуть кубики прогресса в запас |
| Условие истории выполнено | Вытянуть следующую сюжетную карту | Выполнить её подготовку и постоянные эффекты |
Порча — основная шкала давления на группу. Она может увеличиваться при срабатывании эффектов рун, провале тайны или преобразовании входящего урона в порчу по правилам призрака или безумия персонажа. Освящение даёт защитный ответ: поместите его поверх жетона порчи, а затем уберите при следующем случае, когда один источник должен вызвать порчу.
У персонажей также есть шкалы здоровья и рассудка. Если здоровье достигает нуля, персонаж становится призраком. Если рассудок достигает нуля, персонаж сходит с ума. Персонаж может одновременно находиться в обоих состояниях. Восстановление соответствующего показателя выше нуля снимает это состояние.
Перед началом хода изучите все активные тайны, совпадающие руны, вражеские фигуры, места проклятий и сюжетные эффекты. Даже удачный бросок может привести к плохому результату, если поле уже перегружено.
Перед завершением каждого хода:
- Проверьте, можно ли раскрыть какую-либо тайну доступными кубиками
- Убедитесь, что враги побеждены до попытки добавить прогресс
- Просмотрите активные эффекты рун, проклятий и постоянные сюжетные эффекты
- Решите, что принесёт больше пользы: перемещение или способность этажа
- Защитите здоровье, рассудок и порчу перед передачей кубиков
Одиночный режим и кооперативная стратегия
В одиночной игре используется особая система карт друзей. После выбора персонажа, за которого вы будете играть, уберите карту друга этого персонажа из игры. Разместите рядом четыре остальные карты друзей. Каждый друг начинает в неактивном состоянии с истощённым жетоном заряда, а одного друга можно перевернуть активной стороной в начале подготовки одиночной игры.
Друзья могут стать активными, если вы выбросите три результата Sally Face или два символа, совпадающих с символами на карте друга. При активации друга переверните его карту и жетон заряда. Активные друзья предоставляют уникальные способности и могут давать одно бесплатное перемещение за ход, обозначенное значком ботинка.
Если выпало три демона, один активный друг переворачивается неактивной стороной. Активного друга также можно использовать для предотвращения порчи, но в этом случае он становится неактивным. Поэтому одиночная игра поощряет осторожный выбор момента, а не немедленное использование всех эффектов союзников.
| Режим | Главное преимущество | Основная сложность |
|---|---|---|
| Кооперативный | Игроки могут разделить перемещение, использование кубиков и поддержку предметами | Необходима координация, чтобы не дублировать действия |
| Одиночный | Один игрок контролирует весь тактический план | Активация друзей и выбор момента для траты ресурсов требуют внимания |
| Необязательные союзники | Добавляют дополнительную помощь и новые тайны | Большее количество эффектов усложняет игровое поле |
| Первая кампания | Позволяет изучить структуру из четырёх историй по порядку | Не добавляйте лишние переменные слишком рано |
Следователь
Сосредоточьтесь на прогрессе тайн и отслеживании рун. Следите за тем, какие карты могут запускать эффекты друг друга.
Защитник
Следите за здоровьем, рассудком, врагами и местами проклятий. Защитное перемещение может предотвратить опасный следующий ход.
Навигатор
Эффективно тратьте перемещение и размещайте персонажей там, где пересекаются предметы, тайны и способности этажей.
Распорядитель ресурсов
Сохраняйте жетоны зарядов, дикие результаты и освящение для моментов, когда порча в противном случае начала бы быстро расти.
В кооперативной игре распределите обязанности до броска активного игрока. Один игрок может следить за шкалой порчи, другой — искать тайны, которые можно раскрыть, а третий — проверять сюжетные условия. Это помогает не пропускать срабатывания и поддерживает быстрый темп хода.
Официальная страница Sally Face: Strange Nightmares в магазине Maestro Media — лучшее место для проверки актуальной информации о продукте и его доступности по состоянию на 20 августа 2026 года.
Самые сильные ходы обычно объединяют несколько небольших преимуществ: победить блокирующего врага, добавить прогресс тайны, переместить персонажа на более выгодную позицию и сохранить один защитный ресурс до следующего открытия карты.
Планирование победы и часто задаваемые вопросы
Кампания вознаграждает игроков, которые умеют сочетать немедленное продвижение по тайнам с долгосрочным контролем поля. Быстро раскрыть одну тайну полезно, но если позволить нескольким связанным эффектам продолжать действовать, порча может вырасти, а будущие ходы станут менее гибкими.
При выборе способа потратить бросок используйте следующие приоритеты:
- Победить врагов, мешающих добраться до важной тайны.
- Завершить тайну, почти достигшую требуемого прогресса.
- Остановить цепочку рун, которая может добавить порчу или создать новые угрозы.
- Использовать перемещение, чтобы разместить персонажей рядом со следующей целью.
- Сохранить жетоны зарядов, дикие результаты или освящение, если поле находится под контролем.
| Приоритет | Цель | Почему это важно |
|---|---|---|
| 1 | Убрать блокирующих врагов | Открывает доступ к тайнам и локациям |
| 2 | Завершить почти раскрытые тайны | Не позволяет прогрессу оказаться потраченным впустую |
| 3 | Снизить давление рун | Ограничивает дополнительную порчу и эффекты поля |
| 4 | Улучшить расположение персонажей | Даёт следующим игрокам больше полезных вариантов |
| 5 | Сохранить ресурсы | Помогает восстановиться после сложных открытий карт |
Не оценивайте успех только по количеству размещённых кубиков прогресса. Ход, который снижает будущий риск порчи или улучшает расположение команды, может быть правильным решением.
Q: Что такое Sally Face: Странные кошмары?
Sally Face: Strange Nightmares — кооперативная приключенческая настольная игра для одного–пяти игроков, основанная на вселенной видеоигры Sally Face. Игроки исследуют многоквартирный дом Аддисонов, раскрывают тайны, побеждают врагов и проходят четыре связанные истории.
Q: Сколько игроков может играть в Strange Nightmares?
Игра рассчитана на одного–пять игроков. В многопользовательском режиме используется совместное планирование, а в одиночном режиме добавляются карты друзей, которых можно активировать и истощать во время игры.
Q: Нужно ли проходить четыре истории по порядку?
Да. Истории рассчитаны на прохождение по порядку, особенно в первой кампании. Храните сюжетные карты в возрастающем порядке и следуйте инструкциям по подготовке на каждой карте.
Q: Что происходит, когда здоровье или рассудок достигают нуля?
Когда здоровье достигает нуля, персонаж становится призраком, а когда рассудок достигает нуля — сходит с ума. Если все игроки становятся призраками или безумными, группа проигрывает. Восстановление соответствующего показателя выше нуля снимает это состояние.